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VIDEOJUEGOS: ARTE NO RECONOCIDO

20060723200428-nino-juego1-copia.jpg"Mucho ha llovido desde que el término consolas de "nueva generación" surgió como respuesta a la cada vez mayor exigencia popular del todavia injustamente no reconocido como arte, mundo del video juego..."

Hasta aquel momento los video juegos iban incluyendo en sus mejoras para justificar la compra de un nuevo soporte nimiedades como la inclusión del scroll o como lo definimos en su tiempo técnicamente en un "mama mira, la pantalla avanza"; el incremento del número de botones en los jostick destinados a controlar a los personajes en pantalla obligaron progresivamente a crear los denominados pads por la imposibilidad de mantener una mano entera ocupada en el movimiento del protagonista, cuando con 5 dedazos era poco después viable moverlo, cubrirle, hacerle rodar y disparar solamente con un ligero reajuste mental del usuario y porque no decirlo, grandes dosis de entrenamiento pulsatório.

En su momento no eramos del todo conscientes de que estos pequeños pasitos en forma de cambios no solamente estaban destinados a hacernos almacenar nuestras idolatradas Nintendos/Segas en los polvorientos armarios del olvido lúdico, si no que iban a suponer pequeñas gotas que desbordarían el vaso de la verdadera evolución del video juego hacia algo insospechable entonces...



by Metalchuan


Para quienes hemos sido fieles a este tipo de formato desde sus inicios, el video juego siempre ha sido el rey del formato entretenimiento propiamente dicho muy la par incluso con la discreta calidad que presentaba en su momento, que el omnipotente anime: devorabamos revistas especializadas con discretos pantallazos de los nuevos estrenos que se avecinaban tanto en soportes, como el títulos a disfrutar y rezabamos a los dioses de la importación porque se apiadasen de nuestros sollozos y nos deleitaran con alguna de las muchas maravillas que disfrutaban americanos y nipones meses o años antes que nosotros, títulos que en muchísimas ocasiones jamás llegabamos a contemplar de cerca.

Echamos la vista atrás y recordamos que cási podiamos tocar el cielo: teniamos anime en televisión, el cine era un espectaculo deslumbrante del cual saliamos un 90% satisfechos de haber invertido nuestro dinero en algo grandioso y los video juegos, bueno los video juegos eran algo mas prohibitivo...
Quiza los mas imberbes lo verán como un desproposito, pero para un adolescente de antes invertir 14000 pesetas en un titulo que hoy en dia podemos descargar en 10 segundos de un servidor de internet en emuladores de antaño, era algo lógico, deseado y enteramente satisfactório. Por lo tanto, habia dos caminos a seguir que confluian paralelos con el único objetivo de saciar la sed de formar parte interactiva de las azañas de nuestros heroes repletos de bits a intervalos 8-16: Uno, ahorrar y meditar con sabiduria cuales iban a ser los dos únicos títulos anuales que iban a engrosar nuestra colección y dos, las salas de recreativas, hoy en día en serio peligro de extinción que merecerían un artículo aparte por los grandes momentos que han supuesto para miles de jovenes testigos de la evolución de este fenomeno...

Acompasado de forma extrañamente armónica, mientras las salas de video juegos iban cerrando sus puertas por la gran calidad que atesoraban los títulos de las consolas de formato doméstico, el declive del cine como rerencia de arte audiovisual, la supresión casi definitiva (salvo tristes excepciones) del anime en la televisión nacional, y la putrefacción de la música hacia algo horrendo solo destinado a acompañar largas noches de velo en compañia de farlopa y gentuza, el mundo del video juego se hizo fuerte:

Aparecieron las consolas de nueva generación repletas de genios emprendedores dispuestos a derrocar la idea de que solo pueden jugar a esto los fans de Mario-come setas y Sonic-pastilleros y sus divertidos y castos colegillas; así comezó: las 3 dimensiones que pocos años antes habían sido el descubrimiento más grande desde como hacer un ha-do-ken en el street fighter, se unieron de forma perfecta a titulos adultos con frenetismo en el desarrollo, reflexión en argumentos, sin censura en las formas y técnicamente con una calidad inimaginable y aparentemente sin límites desde aquel momento.

Ahora no moviamos a un muñeco para hacer morder el polvo por una diferencia de 8 millones de puntos a nuestro colega de 5, ahora estabamos inmersos en un una historia creible, sobreviviamos, no para escribir nuestro nombre en el puesto 1 del ranking, si no para saber que ocurriría después en la trama, medíamos nuestros reflejos contra peligrosos enemigos con inteligencia artificial y no con reacciones aleatórias y debíamos devorar manuales con movimientos y maniobras especiales imprescindibles para salir adelante, cuando antes nuestra única preocupación era ser rapidos de reflejos para esquivar millones de puntitos que simbolizaban disparos enemigos, de inocentes naves alienigenas...

En la actualidad y echando la vista atrás es casi imposible enumerar la desorbitada cantidad de títulos que han supuesto para muchos experiencias más grandiosas para su tiempo libre que las películas mas oscarizadas de la historia. Títulos enormes, soberbios en cuanto a sensaciones proyectadas, creadores de sagas legendarias, donde volver a ver a personajes ya conocidos se convertía en una experiencia inenarrable, sorprendentes en cuanto a fluidez de control y autenticas barbaridades cuya resolución final dejaba gustos contradictórios por lo épico de la odisea recorrida a base de grabar partidas y lo descorazonador de ver que la siguiente fase eran los austeros y poco jugables títulos de crédito.

Hoy en día la cosa promete no defraudar, y así como en otras cosas es arriesgado poner la mano en el fuego, en el mundillo del video juego se escuchan rumores de realidades virtuales y mejoras de última generación realmente sorprendentes... puede sonar a chiste pero, ¿quién se podía haber imaginado que, hoy en día, aquellos que se reían de sus hijos cuando movian pixeles con bigote que golpeaban su gorra contra ladrillos, sean ahora los clientes potenciales en los que tienen la ojos puestos las multinacionales del video juego?...pues eso, creadores de obras maestras, responsables de leyendas rememoradas durante generaciones y culpables de sensaciones en quienes disfrutan de ellas dificilmente explicables con palabras...¿no es eso arte?... lo es, sin duda...



By Metal-chuan
23/07/2006 20:04 elrincondelmito #. OPINIÓN

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gravatar.comAutor: fucking master

primero;ENHORABUENA POR TU PAGINA!!segundo spiderman 3...la peor de la triologia,solo 20 minutos de aparicion para veneno?BLASFEMOS!!duende verde salido de baqueira con equipo de snow?BLASFEMOS!!peter parker convertido en tony manero?BLASFEMOS!!solo salvaria las escenas de accion y la pelea final,
Me duele decir esto pero sam raimi flojo.UN saludo!!

Fecha: 30/05/2007 14:11.


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