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EL RINCÓN DEL MITO

RESIDENT EVIL 5

<i><FONT Color="#00009C"><font size=+2>RESIDENT EVIL 5</font></font></i>

Prólogo:"Aprovechando la segunda mano, un conocido se lanzó a preguntarme antes de dar al paso... al final, Metaltxuan el Resident evil 5 ¿que tal? ¿una mierda como decian, o merece la pena?, así que recorde que en algún sitio tenia guardada una crítica del juego que me dió pereza subir en su momento y que que mejor que ahora para sacarla a la luz e iluminar de paso a todos aquellos que se quedaron con la duda en su momento... de nada, para eso estamos, chatos..."


"Una demo gratuita tuvo la culpa de desmoronar cualquier esperanza de que los rumores fueran simplemente exageraciones de fans excéntricos. Que después de tanto tiempo de espera los de Capcom la liasen de esa forma con su saga fetiche, me pareció la mayor cagada de esta generación, hasta nueva orden...."

By Metaltxuan

Hay veces en la vida en las que no sabes como una conjunción de malas ideas no recibe un frenazo antes de parirse por parte de gente a la que se le presupone cabeza. Sobre todo cuando el resultado puede suponer perdidas millonarias y un desprestigio de órdago para una empresa seria...

Después de coronarse con el Resident evil 4 y sabiendo - y aceptando- que el 5 (incluso en boca de uno de sus mayores responsables) jamás podria equipararse a la brutal epopeya que resultaron ser la vacaciones españolas de Leon S. Kennedy, igual la intención de Capcom fué la de que pensasemos que su juego era una bazofia, bajar el hype y que así acogieramos con mejores ojos las virtudes de este nuevo titulo pese a todo. Si nó no me explico como cuando los rumores advertian que el control del personaje era antidiluviano y todo klaus esperaba como ansias la demo para judgar de primera mano, nos ponemos en marcha y no solo vemos, efectivamente, que el control es -comparado cualitativamente con otros ejemplos actuales- arcaico, si no que encima cuando nos ponemos a los mandos nos meten sin titular previo, sin idea de como navegar en el inventario, de como curarnos, con 5 balas en cada recamara e ignorando del todo como interactuar con nuestra compañera en una fase inicial absolutamente caótica, con negros enfervorecidos entrando por decenas en una casucha claustrofobica que nos dan hostias hasta en el visado africano del bolsillo trasero de los vaqueros. Ni jugando a dobles vamos, palizón garantizado. A ver gente de Capcom, con todo el cariño: ¿Que puñetera mierda es esta? ¡menuda basura más monumental que sacais y encima permitis que lo veamos antes de soltar la pasta! ¿que quereis, ir a la quiebra? encima de chapuceros poco listos los pobres...

Pero yo que soy insistente - con lo que me gusta- decidí que tenía que seguir informandome. Aquello sencillamente, no podia ser: el primer Resident evil de esta generación, multiplataforma y carta de presentación de la franquicia con el tito Bill gates no podia ser tan desastroso.
Así que leyendo, leyendo descubrí algo inaudito: los 2000 post soltando pestes previos a la llegada de la demo, mas los 2000 confrimando la peste cuando llegó se convirtieron misteriosamente en 2000 con un porcentaje del 90% de gente satisfecha tras jugar al producto definitivo.


¿Como podia ser esto? de un video se puede uno hacer una idea equivocada pero ¡joder! que hemos probado el puto juego y es un caos insufrible... ¿habrían abducido a toda esta gente?.
Le realidad puede clasificarse como un poltergeist videojueguil sin predecentes: Resident evil 5 no solo es un juego de mucha calidad, no solo tiene grandes ideas y conceptos de control intuitivo perfectamente implementados y meditados, no solo cuando avanzas parece que el control se perfecciona por momentos, si no que és, definitivamente, uno de los títulos cooperativos más entretenidos, intensos y verdaderamente de no parar de coordinar estrategias con tu compañero durante toda la aventura que he tenido el placer de disfrutar en mi vida... ¿que se podria mejorar? ...claro...


Es dificil intentar convencer a nadie que no este dispuesto a ceder tras haber sido infectado por la puñetera demo:"pereza" es la palabra más repetida entre todos ellos, pero creedme, el juego merece la pena y si es junto a compañero "real" la cosa es inmejorable: Empiezas a darte cuenta de que con un par de trucos como girar rapidamente, correr hacia atras y volver a girarte puedes encarar casi cualquier situación, que con la cruceta puedes colocar en el inventario armas y hierbas curativas para acceder a ellas rapidamente sin perderte en el vertiginoso ritmo de la acción, que apuntar a las cabezas cada vez es más fácil y tras lo cual puedes empotrar a los malos contra sus compañeros a base de trallazos con puños y piernas para luego rematarlos rapidamente en el suelo y que la rapidez con la que te moverás trás las fases iniciales harán que te sumerjas en la acción de tal forma que olvidarás por completo aquello de que el control "podia haber sido mejor".


Luego llegarán los "te cojo munición para tus armas y luego te la paso", "sube tú que yo te cubro con el rifle de francotirador", "curame que me han jodido", "hay uno en el techo ¡cuidado!" o "quitame al puto cabron este de encima", mientras te cubres, saltas, derribas escaleras, disparas a bidones explosivos o sobrevives separado de tu compañero para luego reunirte con él y para seguir repartiendo estopa: diversion pura y dura, en definitiva.


Efectivamente, es un juego de acción, que se olviden los puristas del miedo porque eso se acabó. Acompañado-casi- siempre, con hierbas que curan a ambos personajes si permanecen juntos cuando se usan y armas potentes unido a que no siempre que te engancha un enemigo pierdes vida, la cosa se hace mucho más fácil que antaño. Atrás quedó lo de resistir casi sin munición constantemente, los recovecos oscuros en los que esperar emboscadas de las que dificilmente salias sin quedar absolutamente defenestrado y rozando la muerte; como mucho lo mas inquietante sean las fases inciales en las aldeas, como lo fueron los pueblos del 4, el resto: tiros con luminosidad perpetua...


En definitiva no es tan brutalmente extenso como esperabamos pero es largo, no es tan inmersivo como los demás pero es divertido y nunca superará ni de lejos a la adrenalina de las fases emblematicas de su predecesor, pero es un digno capitulo secuela que merece un respeto como título con personalidad propia. Quien compute con estos detalles puede ( y debe) darle una oportunidad. La saga evoluciona para bien o para mal, por lo tanto quienes tengan la suerte de continuar pudiendo disfrutar de sus virtudes olvidando las pérdidas que ha sufrido, tendrán en la aventura de Chris Redfield y Sheva Alomar una alternativa muy recomendable que dejará los dientes largos para la próxima entrega...Capcom, por esta vez te has librado...pule defectos la próxima vez y cuidado con las demos que ya teneis una edad...animalitos...

Metaltxuan 

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