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EL RINCÓN DEL MITO

MIRROR´S EDGE

<i><FONT Color="#00009C"><font size=+2>MIRROR´S EDGE</font></font></i>

"Como en-casi- todo hoy en dia y más con los pastizales que mueve el mundo del videjuego hay quien trata de arriesgase: la innovación te puede ayudar a destacar entre la morralla para sembrar curiosidad en el comprador, claro que separarte del pelotón tiene sus riesgos, y da igual que tengas una idea nunca vista y la ejecutes rozando la perfección, nada te garantiza blindarte contra el hostión de la bancarrota mercantil"

Al fin y al cabo esto es un negocio y aqui prima vender, tanto es así que el sector lúdico hogareño no se libra de las consecuencias de lo injusto y mezquino de que un producto sea menospreciado  aún cuando su calidad resulta incontestable. En ciertos ejemplos de comprende, pero la pena de no ver correspondidos los cojones de los que tratan de idear cosas nuevas con resultados monetarios, esconde en parte el egoismo de quienes deseamos que sigan apareciendo obras maestras como esta, aunque sus responsables se coman los mocos cuando se trata de pasar la gorra a fin de mes...

Arte en el cielo

by metaltxuan


Cuando vi por primera vez un video de Mirror´s edge de nada me sirvió el cartel que rezaba "escenas de juego reales", aquello, sencillamente, no podia ser verdad...

¿ Un juego de plataformas en primera persona? algo tenia que fallar, es decir: no solo era la primera vez que veia algo parecido- y era raro porque mira que ha llovido como para que a alguien se le hubiera ocurrido antes-,si no que aquello era algo visualmente acojonante, con un calidad casi fotorealista para infundir una mayor sensación de credibilidad. La prota, una Motoko achinada, en mallas y con zapatos del "Clan del pie", trepaba por escaleras, corria lateralmente por las paredes, se deslizaba por tuberias, rodaba tras un salto bestial para absorber el impacto, se columpiaba entre vigas mientras corria a una velocidad endiablada, pegaba tiros, pegaba hostias, se deslizaba por cañerias y rampas y bajo andamios... no solo se planteaba algo nunca visto ¿se habia hecho encima con un control perfecto desde ya?...quiero decir ¿sin pulirlo en entregas posteriores o con gente que se apuntase al carro de esa idea y la ejecutase bien más adelante?

Lo primero que cruzo mi mente fue que tal brutalidad de movimientos solo podia ser posible agruparlos a modo de escenas de video en plan "Quick Time Events" , en los que pulsar un boton correcto para que la tipa se agarrase o hiciese cualquier otro movimiento predefinido y si fallabas, hostion monumental. -que diria aquel-... no podia ser que la libertad de movimientos que se mostraba en pantalla estuviese bajo el libre albredrio de ser controlados en su totalidad por el jugador. Habia demasiados acciones, demasiados "salientes" distintos a los que asirse como para que no fuese la propia maquina quien se encargase de gestionarlos...

"Me equivoque,claramente" y sí, es así de claro y facil de explicar: Mirror´s edge es un juego cuya particularidad reside en hacernos vivir la experiencia de juego que promete a primera vista, de la forma más perfecta imaginable: sentir que avanzas por el juego saltando entre edificios y obstaculos varios, escapando a la carrera de tus enemigos, siendo testigo en primera persona de todo lo que va sucediendo en tiempo real, con un control preciso e intuitivo es algo dificilmente explicable si no se experimenta de primera mano...

Evidentemente el argumento nos incita constantemente a perseguir esa sensación perpetua de adrenalina que justifica que somos debiles y por tanto es mejor correr que enfrentarse a los malos, para dar pie al apartado donde recae el peso de su jugabilidad; y se agradece, porque enfrentarse a golpes o a tiros a los enemigos resulta de lo mas tedioso y menos trabajado del título: patada en salto, coger el arma, matar al tipo, coger el arma del tipo muerto, matar al siguiente...soltar el arma y seguir corriendo... vamos, "impresionante"..."¡ejem!"

Quiza este sea el motivo por el que se le restan puntos entre la comunidad hardcoreta, (los "casuals" ni se acercan) , los combates son pocos y perfectamente prescindibles, pero el resto es puro arte en movimiento: ver como lo que en un principio es un caos de comandos, que hasta para alguien con experiencia en juegos se hace complicado, enseguida se hace sin pensar, comprobar que al poco tiempo ya ni usamos el boton que nos hace de guia para orientarnos entre los niveles y que somos capaces de chuparnos una fase sin ensayo y error a toda pastilla porque somos conscientes de lo que podemos o no podemos conseguir hacer mientras nos movemos sin parar, es sencillamente un éxito rotundo del talento plasmado de unos putos genios de la programación que no han dejado espacio para la crítica en cuanto a hacer perfecta la experiencia más cercana a eso que los futuristas llaman "realidad virtual", pero con la tecnologia actual que nos dejan comprar..., ningún otro titulo se le acerca en ese sentido , ni de lejos...creedme...

Dicen que en su secuela van a pulir los fallos de este primer título, espero que hayan encontrado cosas que yo ni me haya percatado ensimismado en su adictivo desarrollo. Cambiar lo que ya tiene supondrá, probablemente, eliminar el espíritu de esta maravilla metiendo más tiros y mejorando los crispantes desarmes a los enemigos, de esta forma agradarán a quienes se apartan de intentar disfrutar de la sencillez- aparente- y belleza estremezedora de jugar a algo que se hace sentir que estas ahí, encima de un rascacielos inmenso, con la única compañia en forma de banda sonora de la brisa de un atardecer, los rayos del solazo filtrandose entre los obstaculos que tienes delante y tu respiración pausada mientras te preparas para ver como la imagen se deforma para acompañar a la percepción que genera la velocidad que necesitarás  para el siguiente salto en el que te jugarás el tipo para continuar tu camino...Eso te ofrece este juego, junto a un argumento correcto, una duración más que considerable para los tiempos que corren y muchos momentos memorables, alguno de tal sutil impacto que recordarlo será inevitable cuando alguien te pregunte que tal te lo pasaste mientras lo completabas...


Me la suda sinceramente si la cagan con su secuela para sacar mas pasta y contentar a las masas- tambien hay que comer-, Mirror´s edge, como tal, ya existe  y eso nadie puede arrebatarnoslo a todos quienes hemos tenido el placer de experimentarlo... A partir de aqui defenestrad lo que querais, o no, os lo habeis ganado...

Metaltxuan

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