TENJOU TENGE 6,7 (REGULAR)
"Un instituto destinado a potenciar y salvaguardar diferentes estilos de artes marciales, un nutrido grupo de alumnos que solo son aptos para incan los codos en los dientes de los compañeros y un par de historias paralelas que confluyen con romances imposibles, demonios internos y oscuros secretos de familia...¿Alguien se anima?"
"Devuelveme mis dientes, florecilla..."
by Metalchuan
Pese a que pueda parecer lo contrario tomando como referencia el pensamiento inicial que se tiene sobre el manga-anime en general (los que no tienen ni idea del asunto, claro esta), las series de artes marciales propiamente dichas en su vertiente "hablamos lo justo y luego nos metemos de tortas" estan experimentando un declive progresivo en número de colecciones a seguir...
Es cotidiano ver series de samurais con katana en ristre, y series de acción que introducen combates cuerpo a cuerpo esporádicamente para salzonar tediosas secuencias de tiroteos mal resueltas; pero el placer de comprobar como dos personajes con carisma arreglan sus diferencias a base de personalísimas técnicas de combate para demostrarse quién es el mejor, son cada vez mas escasas de encontrar y por lo general de una calidad y hastio imperdonables...es por esto que la apuesta de tenjou tenge es de agradecer, pese a que el regular resultado final que logra adolezca de defectos que no le permiten llegar finalmente a mayores cotas de puntuación...
"Nagi Souichiro y Bob Makihara son dos pandilleros que recorren los institutos de todo japón en busca de los luchadores más poderosos que estudien en ellos, para derrotarlos en combate...un buén día deciden entrar en el Toudou gakuen para apuntarse un tanto más a su imbatible racha de victorias...pero pronto comprobarán que existen personas cuyos poderes dejar en sincero ridículo su actual nivel de combate"
Bueno, una vez que se nos da a entender que este es el argumento inicial para una serie, el siguiente paso para quién quiera invertir su tiempo en algo de caracteristicas tan "innovadoras" es testar dos cosas básicas: quienes son los que se pegan y más importante aún :como se pegan...lo demás es secundario, al menos al principio.
La respuesta a la primera duda no podía ser menos alentadora: en primer lugar se nos muestra a un supuesto protagonista con peinado inédito entre el catálogo de pelos pincho conocido, que a mediados del primer capitulo ya deja patente su ineptitud. Situación que se acentúa pasados pocos minutos del segundo episodio cuando es victima de una soberana paliza que lo relega a un estado catatónico menos tiempo del que nos gustaría a muchos... el segundo en discordia en un "brother" con rastas familia directa de Eddie konnon del tekken que se presupone inferior al anterior en fuerza, así que lógicamente poco tiene que decir en los comienzos. El tercer pensonaje es una cria de 14 años del anime, es decir: talla 120 de pecho, piernas kilometricas capaces de derribar un muro por su firmeza, trasero contorneado al límite y ropa de prenatal o encogida por el uso que se encarga de hacer patentes las mutaciones de esta en todo momento.
En sus primeras apariciones durante el primer capitulo con escenas de lo mas variopintas (sin faltar como no, una en paños menores) ya se nos revela en rol que desempeñara la pobre: niña chillona, abrasiva y odiosa que no dudara en saltar a los brazos del protagonista durante todo el tiempo emulando a las fans de Ranma, ante la mirada asqueada del afortunado...
La cuarta en discordia es la hermana mayor de la anterior playmate: mostrandose en los preambulos con aspecto diminuto, pero escondiendo una perfeccion física superior a la de su hermana (si cabe) solo mostrada en su plenitud cuando se propone pelear en serio. No tarda en suponerse maestra de los dos pardillos mencionados en un principio con un despotismo y hastio en las formas palpable...
Por último, el único destacable, un alumno bajo las ordenes de la hermana mayor, responsable de la brutal paliza al protagonista que solo por el detalle cae simpatico desde el primer momento...
Alentador ¿eh? así que la pregunta obligada que nos asalta despues de 3 capitulos es clara:¿Esta es la gente de la que me voy a tragar andaduras durante más de 26 episodios? y a esa temible situación parece apuntar todo, porque de hecho son sus nombres los que aparecen en en opening durante todo el desarrollo de la serie, asi que eso parece....pero no es, afortunadamente...
El relevo interesante y verdadero progreso de acontecimientos lo tendremos pasados una breve cantidad de episodios, cuando se nos permita adentrarnos en la historia oscura que relaciona a Maya natsume con el maloso de turno Ishimatsu. Es entonces cuando aparecen personajes interesantes, gente con cosas que contar y sorpresas heredadas de otros muchos titulos del anime ya vistos, que conforman un conjunto dispar...comenzamos
DIBUJOS
Uno de los aspectos a tener en cuenta en una serie de estas caracteristicas y que felizmente demuestra un buen nivel de acabado general:
Ellos musculados, altivos y guaperas playeros (la mayoría de las veces) con un interesante repertorio de vestimentas y variedad de detalles diferenciadores. Ellas, herederas del estudiado éxito de sagas como "Dead or alive", siguen un parámetro común inamovible: hasta la secundaria menos relevante y peor encuadrada en camara es una perfecta candidata a protagonizar portadas en revistas "culturales" en las que luzir palmito: estilizados cuerpos repletos de protuberancias que desafian los límites de la minuscula ropa que intenta disimilarlas, junto a sopechosas técnicas de combate que implican abombar traseros y aclararnos cual es el color favorito de cada una para la ropa interior, campan a sus anchas permanentemente.
En todos los diseños se aprecía un trabajo muy atractivo a la vista (y no me refiero solamente a lo obvio, gentuza) con una estética conjunta que, salvo momentos puntuales en los que se deja de lado para sorprendernos con alguna escena concreta en la que mataríamos al responsable de algun dibujo atroz, no defraudará a los fans de las sagas de videojuegos más populares con ganas de ver contundencia gráfica tanto en combates propiamente dichos como en secuencias ordinarias, al fin y al cabo podrían sin ningún problema conformar un título de estas características, porque aquí saben repartir candela hasta los muermos de los profesores que imparten clases teóricas...
Por otra parte en el apartado más interesante para el aficionado, en el de los combates, el justo señalar que la violencia plasmada en los impactos repartidos ayuda mucho a solventar las grandes lagunas que presenta la parte animada, ya que se plasman con claridad no apta para almas sensibles dientes volando, caras deformadas, cuellos desencajados y sangre en formato chorros, vómitos varios, junto a secciones de partes humanas prescindibles en ocasiones como manos y cabezas...para todos los gustos, vamos...
ANIMACIÓN
Ha llegado el turno la tan ansiada pregunta que nos restaba esclarecer, la más importante en una serie de lucha :el como se pegan los personajes... y eso es responsabilidad casi por completo del apartado animación que nos ocupa. Por desgracia la respuesta en esta ocasión no es demasiado alentadora o por lo menos no lo suficiente para acabar de convertir a la obra en algo destacable. Tenjou tenge adolece de los recursos fáciles de las series de acción:esto es, la siempre exitosa formula de colocar escenas inmoviles que junto a sonidos de impactos y vibraciones de pantalla y pretender insinuar movimiento. Esto es exitoso como digo, para quienes pretenden salir del apuro que supone arriesgarse a plasmar movimientos propiamente dichos sin demasiado oficio y convertir la salsa de la serie en algo penoso de ver, pero no para el espectador que a veces tiene la impresión de estar viendo un manga agitado por un cafeinómano delante de sus ojos. Es justo, no obstante, reconocerle que en ocasiones si se ven movimientos animados que se entremezclan con los estáticos para no dar la impresión continuamente de rectitud y es entonces cuando la amalgama que conforman, unidos a la violencia explícita de la parte gráfica deja un correcto sabor de boca, suficiente para convencer y salir del apuro...
MÚSICA
Apartado discreto del que solo se salvan tres piezas de una calidad por encima de el nivel general de la serie incluyendo en ellas la pegadiza melodia del opening que no acaba de cansar por muchas veces que se visione.Las restantes, una destinada a las partes emotivas y otra encargada de acentuar partes de conflictos y mal rollo,si bién resultan efectistas tienen el problema de que se repiten con demasiada frecuencia y dan una impresion involuntaria de pobreza en la variedad del conjunto.
ARGUMENTO
Es injusto marcar a una serie de lucha como algo a priori incapaz de ser arropado con un argumento coherente, aunque también es verdad que muy pocas veces se innova de tal manera que este apartado impacte por encima de las contusiones y deformidades físicas para poder mostrarse orgulloso de ser comentado. En cualquier caso, es indudable que la mayoría de las veces el carísma de los personajes y la vertiginosa muestra de habilidades combativas plamada en pantalla es más que suficiente para convertir a un título en leyenda sin que algún Hideo kojima tenga que meter mano con algun ejemplo de retorcimiento mental en forma de guion hollywoodiense.
La historia que arropa la acción en Tenjou tenge es una amalgama interminable de situaciones, tópicos y recursos masticados por cientos de obras ya vistas con personajes facilmente comparables en traumas y legados varios a Jin kazama y compañia. Amorios sinsorgos, tipos tranquilos que arrastran pasados traumáticos, experimentación humana en pos del luchador perfecto, rivalidades entre clanes e incluso algo de incesto para innovar un poco... ningún diablillo de los que nos encontremos a lo largo de la serie dará alguna sorpresa -uno como mucho-, ni demostrará variaciones notables en su personalidad en ningún caso. Lo que se nos cuenta aquí es cotidiano (en lo que anime se refiere) y sin demasiada miga pero sin duda es de agradecer que se prescinda de los personajes principales , tediosos y mal definidos para contrarnos casi de inmediato en los grandes protagonistas los secundarios, conocedores del secreto mejor guardado del instituto Toudou gakuen y su poderosa comisión de ejecutores. Es aquí donde hay algo de miga para contar...ni tan mal, ya que de lo contrario la nota final alcanzada hubiera sido catastrófica aún con sus virtudes...
ADICCIÓN
Es cierto que Tenjou tenge no cuenta con un argumento arrollador, que su animación cojea en muchos casos de una pereza notable y que los diseños, pese a tener un acabado notable en conjunto, no pueden enganchar por si mismo más que lo justo para que alguien se canse de ver fotos estáticas con piernas y puños voladores y jovencitas en sospechosas posturas de derrota con extenso catalogo de bragas a elegir.Una serie necesita ser interesante o por lo menos trepidante para enganchar. Este no es el caso ni de lejos, pero el gusto por saber que demonios ocurrió en el instituto Toudou gakuen para que un malosos como Ishimatsu asesinase a alguien importante o porque se volvio "maligno" si antes era un pedazo de pan o porque nadie quiere que se toque esa dichosa katana roñosa de encima de la repisa...sabemos que no dejaran los ojos como platos al decubrir las respuestas, pero desde luego no son del todo ridículas como para desecharlas totalmente si se quiere pasar un buen rato...¡ah! y ver volar gente a base de golpes de forma bastante convincente...importante
MITO
Cuando se opta por centralizar estilos en cualquier tipo de obra hay que saber bien lo que se hace. Si se opta por una serie romántica donde la acción brilla por su ausencia se ha de cuidar que nos haga tirar de pañuelo a más no poder.Si se trata de el género de lucha tendremos que hacer énfasis en la espectacularidad y la contundencia. Tenjou tenge no innova, ni sorprende, ni siquiera explota que no necesita de un argumento arrollador para justificar duelos en los que hubiera podido mostrar buenas bazas en forma de movimientos especiales de efectistas resultados.
Una buena ración de movimientos originales, animados con algo de mimo unidos al buen hacer de los diseños que ya posee y a su falta de censura a la hora de sacar en pantalla hemoglobina, hubiesen bastado para coronar algo aprovechable. Es una verdadera lástima.
Aún así,si unimos todos los ingredientes antes comentados y a esto sumamos el ridículo número de proyectos que se atreven hoy en dia con series de peleas que presenten un ápice de calidad para contentar a los fans de este género, tenemos en Tenjou tenge una propuesta más que decente para todos los fans de los golpes al projimo sin justificacion aparente, que deja bastante atrás a muchos titulos con menos intención de aspirar a algo de calidad.
LO MEJOR
Conjunto general gráfico de calidad
Contundencia convincente en los impactos
Falta total de censura a la hora de plasmar los combates
Variedad de personajes aceptable
Secundarios de bastante interés
El opening :super adictivo
LO PEOR
La animacion no acompaña a potenciar la espectacularidad de los combates
Argumento previsible repleto de tópicos demasiado explotados
El papel que juegan los personajes principales es lamentable
Poca variedad en las melodias
Metalchuan
"Devuelveme mis dientes, florecilla..."
by Metalchuan
Pese a que pueda parecer lo contrario tomando como referencia el pensamiento inicial que se tiene sobre el manga-anime en general (los que no tienen ni idea del asunto, claro esta), las series de artes marciales propiamente dichas en su vertiente "hablamos lo justo y luego nos metemos de tortas" estan experimentando un declive progresivo en número de colecciones a seguir...
Es cotidiano ver series de samurais con katana en ristre, y series de acción que introducen combates cuerpo a cuerpo esporádicamente para salzonar tediosas secuencias de tiroteos mal resueltas; pero el placer de comprobar como dos personajes con carisma arreglan sus diferencias a base de personalísimas técnicas de combate para demostrarse quién es el mejor, son cada vez mas escasas de encontrar y por lo general de una calidad y hastio imperdonables...es por esto que la apuesta de tenjou tenge es de agradecer, pese a que el regular resultado final que logra adolezca de defectos que no le permiten llegar finalmente a mayores cotas de puntuación...
"Nagi Souichiro y Bob Makihara son dos pandilleros que recorren los institutos de todo japón en busca de los luchadores más poderosos que estudien en ellos, para derrotarlos en combate...un buén día deciden entrar en el Toudou gakuen para apuntarse un tanto más a su imbatible racha de victorias...pero pronto comprobarán que existen personas cuyos poderes dejar en sincero ridículo su actual nivel de combate"
Bueno, una vez que se nos da a entender que este es el argumento inicial para una serie, el siguiente paso para quién quiera invertir su tiempo en algo de caracteristicas tan "innovadoras" es testar dos cosas básicas: quienes son los que se pegan y más importante aún :como se pegan...lo demás es secundario, al menos al principio.
La respuesta a la primera duda no podía ser menos alentadora: en primer lugar se nos muestra a un supuesto protagonista con peinado inédito entre el catálogo de pelos pincho conocido, que a mediados del primer capitulo ya deja patente su ineptitud. Situación que se acentúa pasados pocos minutos del segundo episodio cuando es victima de una soberana paliza que lo relega a un estado catatónico menos tiempo del que nos gustaría a muchos... el segundo en discordia en un "brother" con rastas familia directa de Eddie konnon del tekken que se presupone inferior al anterior en fuerza, así que lógicamente poco tiene que decir en los comienzos. El tercer pensonaje es una cria de 14 años del anime, es decir: talla 120 de pecho, piernas kilometricas capaces de derribar un muro por su firmeza, trasero contorneado al límite y ropa de prenatal o encogida por el uso que se encarga de hacer patentes las mutaciones de esta en todo momento.
En sus primeras apariciones durante el primer capitulo con escenas de lo mas variopintas (sin faltar como no, una en paños menores) ya se nos revela en rol que desempeñara la pobre: niña chillona, abrasiva y odiosa que no dudara en saltar a los brazos del protagonista durante todo el tiempo emulando a las fans de Ranma, ante la mirada asqueada del afortunado...
La cuarta en discordia es la hermana mayor de la anterior playmate: mostrandose en los preambulos con aspecto diminuto, pero escondiendo una perfeccion física superior a la de su hermana (si cabe) solo mostrada en su plenitud cuando se propone pelear en serio. No tarda en suponerse maestra de los dos pardillos mencionados en un principio con un despotismo y hastio en las formas palpable...
Por último, el único destacable, un alumno bajo las ordenes de la hermana mayor, responsable de la brutal paliza al protagonista que solo por el detalle cae simpatico desde el primer momento...
Alentador ¿eh? así que la pregunta obligada que nos asalta despues de 3 capitulos es clara:¿Esta es la gente de la que me voy a tragar andaduras durante más de 26 episodios? y a esa temible situación parece apuntar todo, porque de hecho son sus nombres los que aparecen en en opening durante todo el desarrollo de la serie, asi que eso parece....pero no es, afortunadamente...
El relevo interesante y verdadero progreso de acontecimientos lo tendremos pasados una breve cantidad de episodios, cuando se nos permita adentrarnos en la historia oscura que relaciona a Maya natsume con el maloso de turno Ishimatsu. Es entonces cuando aparecen personajes interesantes, gente con cosas que contar y sorpresas heredadas de otros muchos titulos del anime ya vistos, que conforman un conjunto dispar...comenzamos
DIBUJOS
Uno de los aspectos a tener en cuenta en una serie de estas caracteristicas y que felizmente demuestra un buen nivel de acabado general:
Ellos musculados, altivos y guaperas playeros (la mayoría de las veces) con un interesante repertorio de vestimentas y variedad de detalles diferenciadores. Ellas, herederas del estudiado éxito de sagas como "Dead or alive", siguen un parámetro común inamovible: hasta la secundaria menos relevante y peor encuadrada en camara es una perfecta candidata a protagonizar portadas en revistas "culturales" en las que luzir palmito: estilizados cuerpos repletos de protuberancias que desafian los límites de la minuscula ropa que intenta disimilarlas, junto a sopechosas técnicas de combate que implican abombar traseros y aclararnos cual es el color favorito de cada una para la ropa interior, campan a sus anchas permanentemente.
En todos los diseños se aprecía un trabajo muy atractivo a la vista (y no me refiero solamente a lo obvio, gentuza) con una estética conjunta que, salvo momentos puntuales en los que se deja de lado para sorprendernos con alguna escena concreta en la que mataríamos al responsable de algun dibujo atroz, no defraudará a los fans de las sagas de videojuegos más populares con ganas de ver contundencia gráfica tanto en combates propiamente dichos como en secuencias ordinarias, al fin y al cabo podrían sin ningún problema conformar un título de estas características, porque aquí saben repartir candela hasta los muermos de los profesores que imparten clases teóricas...
Por otra parte en el apartado más interesante para el aficionado, en el de los combates, el justo señalar que la violencia plasmada en los impactos repartidos ayuda mucho a solventar las grandes lagunas que presenta la parte animada, ya que se plasman con claridad no apta para almas sensibles dientes volando, caras deformadas, cuellos desencajados y sangre en formato chorros, vómitos varios, junto a secciones de partes humanas prescindibles en ocasiones como manos y cabezas...para todos los gustos, vamos...
ANIMACIÓN
Ha llegado el turno la tan ansiada pregunta que nos restaba esclarecer, la más importante en una serie de lucha :el como se pegan los personajes... y eso es responsabilidad casi por completo del apartado animación que nos ocupa. Por desgracia la respuesta en esta ocasión no es demasiado alentadora o por lo menos no lo suficiente para acabar de convertir a la obra en algo destacable. Tenjou tenge adolece de los recursos fáciles de las series de acción:esto es, la siempre exitosa formula de colocar escenas inmoviles que junto a sonidos de impactos y vibraciones de pantalla y pretender insinuar movimiento. Esto es exitoso como digo, para quienes pretenden salir del apuro que supone arriesgarse a plasmar movimientos propiamente dichos sin demasiado oficio y convertir la salsa de la serie en algo penoso de ver, pero no para el espectador que a veces tiene la impresión de estar viendo un manga agitado por un cafeinómano delante de sus ojos. Es justo, no obstante, reconocerle que en ocasiones si se ven movimientos animados que se entremezclan con los estáticos para no dar la impresión continuamente de rectitud y es entonces cuando la amalgama que conforman, unidos a la violencia explícita de la parte gráfica deja un correcto sabor de boca, suficiente para convencer y salir del apuro...
MÚSICA
Apartado discreto del que solo se salvan tres piezas de una calidad por encima de el nivel general de la serie incluyendo en ellas la pegadiza melodia del opening que no acaba de cansar por muchas veces que se visione.Las restantes, una destinada a las partes emotivas y otra encargada de acentuar partes de conflictos y mal rollo,si bién resultan efectistas tienen el problema de que se repiten con demasiada frecuencia y dan una impresion involuntaria de pobreza en la variedad del conjunto.
ARGUMENTO
Es injusto marcar a una serie de lucha como algo a priori incapaz de ser arropado con un argumento coherente, aunque también es verdad que muy pocas veces se innova de tal manera que este apartado impacte por encima de las contusiones y deformidades físicas para poder mostrarse orgulloso de ser comentado. En cualquier caso, es indudable que la mayoría de las veces el carísma de los personajes y la vertiginosa muestra de habilidades combativas plamada en pantalla es más que suficiente para convertir a un título en leyenda sin que algún Hideo kojima tenga que meter mano con algun ejemplo de retorcimiento mental en forma de guion hollywoodiense.
La historia que arropa la acción en Tenjou tenge es una amalgama interminable de situaciones, tópicos y recursos masticados por cientos de obras ya vistas con personajes facilmente comparables en traumas y legados varios a Jin kazama y compañia. Amorios sinsorgos, tipos tranquilos que arrastran pasados traumáticos, experimentación humana en pos del luchador perfecto, rivalidades entre clanes e incluso algo de incesto para innovar un poco... ningún diablillo de los que nos encontremos a lo largo de la serie dará alguna sorpresa -uno como mucho-, ni demostrará variaciones notables en su personalidad en ningún caso. Lo que se nos cuenta aquí es cotidiano (en lo que anime se refiere) y sin demasiada miga pero sin duda es de agradecer que se prescinda de los personajes principales , tediosos y mal definidos para contrarnos casi de inmediato en los grandes protagonistas los secundarios, conocedores del secreto mejor guardado del instituto Toudou gakuen y su poderosa comisión de ejecutores. Es aquí donde hay algo de miga para contar...ni tan mal, ya que de lo contrario la nota final alcanzada hubiera sido catastrófica aún con sus virtudes...
ADICCIÓN
Es cierto que Tenjou tenge no cuenta con un argumento arrollador, que su animación cojea en muchos casos de una pereza notable y que los diseños, pese a tener un acabado notable en conjunto, no pueden enganchar por si mismo más que lo justo para que alguien se canse de ver fotos estáticas con piernas y puños voladores y jovencitas en sospechosas posturas de derrota con extenso catalogo de bragas a elegir.Una serie necesita ser interesante o por lo menos trepidante para enganchar. Este no es el caso ni de lejos, pero el gusto por saber que demonios ocurrió en el instituto Toudou gakuen para que un malosos como Ishimatsu asesinase a alguien importante o porque se volvio "maligno" si antes era un pedazo de pan o porque nadie quiere que se toque esa dichosa katana roñosa de encima de la repisa...sabemos que no dejaran los ojos como platos al decubrir las respuestas, pero desde luego no son del todo ridículas como para desecharlas totalmente si se quiere pasar un buen rato...¡ah! y ver volar gente a base de golpes de forma bastante convincente...importante
MITO
Cuando se opta por centralizar estilos en cualquier tipo de obra hay que saber bien lo que se hace. Si se opta por una serie romántica donde la acción brilla por su ausencia se ha de cuidar que nos haga tirar de pañuelo a más no poder.Si se trata de el género de lucha tendremos que hacer énfasis en la espectacularidad y la contundencia. Tenjou tenge no innova, ni sorprende, ni siquiera explota que no necesita de un argumento arrollador para justificar duelos en los que hubiera podido mostrar buenas bazas en forma de movimientos especiales de efectistas resultados.
Una buena ración de movimientos originales, animados con algo de mimo unidos al buen hacer de los diseños que ya posee y a su falta de censura a la hora de sacar en pantalla hemoglobina, hubiesen bastado para coronar algo aprovechable. Es una verdadera lástima.
Aún así,si unimos todos los ingredientes antes comentados y a esto sumamos el ridículo número de proyectos que se atreven hoy en dia con series de peleas que presenten un ápice de calidad para contentar a los fans de este género, tenemos en Tenjou tenge una propuesta más que decente para todos los fans de los golpes al projimo sin justificacion aparente, que deja bastante atrás a muchos titulos con menos intención de aspirar a algo de calidad.
LO MEJOR
Conjunto general gráfico de calidad
Contundencia convincente en los impactos
Falta total de censura a la hora de plasmar los combates
Variedad de personajes aceptable
Secundarios de bastante interés
El opening :super adictivo
LO PEOR
La animacion no acompaña a potenciar la espectacularidad de los combates
Argumento previsible repleto de tópicos demasiado explotados
El papel que juegan los personajes principales es lamentable
Poca variedad en las melodias
Metalchuan
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jafet -