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EL RINCÓN DEL MITO

CLAYMORE 8,8 (MUY BUENA)

<B><FONT Color="#00009C"><font size=+2> CLAYMORE  </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 8,8 </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(MUY BUENA)</font></font></B>

"Da gusto comprobar a estas alturas que existen nuevos títulos capaces de beber con maestría de las fuentes de los clásicos. A veces no hace falta innovar para conseguir el reconocimiento de la crítica, solamente hacer “lo de siempre” con talento... y si metes a unas cuantas niñas con espadas de doble filo de por medio tienes hecho la mitad del trabajo..."


"Lo que diga la rubia..."

by Metalchuan

Una vez leí a un tipo que escribió “la innovación esta sobre valorada en el mundillo creativo” y no me atrevería a intentar discutírselo con pleno convencimiento. Es verdad que a veces discuto por deporte pero la inmensa mayoría de las veces tengo plena razón en mis argumentos así que no me canso tanto imponiendo criterios...esta vez no seria una de esas: Es verdad que cuando alguien se esfuerza con algo que nadie ha sabido o se ha atrevido presentar antes, merece un reconocimiento meritorio. ¿Pero que ocurre cuando existe sequía de buenos productos por desechar hacer las cosas que siempre funcionan bien entre los “consumidores” al considerarlas repetitivas?...

Yo os lo digo:

Que existe carencia en la maquinaria del mundillo de la diversión y se dispara la necesidad enfermiza del carbón que estimula el sanísimo “placer por el placer” en el hipotálamo del aficionado entregado al noble acto del devore incontrolado de material lúdico...

En fin, que la comida experimental esta bien como experiencia pero siempre tiene que haber una buena tortilla de patatas preparada... Que el Half life es la polla marinera, pero es necesario el concepto Halo en el mundo videojuegil... y que Hikaru no go es una obra maestra... pero de vez en cuando necesitamos un chute de la violencia de toda la vida, de sangre, amputaciones y batallas vibrantes contra descomunales enemigos. De personajes con carisma que evolucionan y las pasan putas contra demonios de variopinto diseño y nos proporcionan enormes y gratuitas dosis de esa sensación saciadora propia de la adrenalina intentando reposarse en el estomago tras una cafrada de situaciones magistralmente realizadas... a veces hacen falta cosas bien hechas como Claymore señores... y siguen apareciendo, afortunadamente...

En realidad seria cojonudo haber publicado antes el análisis de Berserk ya que las similitudes en ambas obras son absolutamente simétricas en un porcentaje bestial. El problema – como recordareis- es que se me fue a tomar viento en una catástrofe informática hace tiempo y me da una pereza terrible repetirlo (ya veremos...si os portáis bien...). El caso es que Claymore, pese a haber visto la luz posteriormente y por ende debería pecar de lastrar el hecho de no ser original en su concepto (vale Berserk tampoco, pero esta aun más ¡coño!) consigue pulir los fallos de su predecesora, potenciar apartados hasta límites abrumadores y atreverse con sorpresas de guión inesperadas amparándose en su impecable y dinámica narrativa...


Dibujos:

Lo que tras años de afición me hace sospechar de que una serie vaya muy posiblemente a decepcionarme en su desarrollo futuro es comprobar que en el primer episodio se muestra en pantalla un despliegue grafico elevado... despues vienen las sorpresas de falta de presupuesto y de ahorro de detalles, encargando el trabajo a talentos menos meticulosos. Siguiendo ese patrón Claymore debería haber sido un fiasco absoluto ya que hacia tiempo que no me sobrecogía tanto visualmente ante un trabajo gráfico como el que presenta el episodio inicial de la serie...

Formas perfectamente definidas y rostros de cautivadoras expresiones, casi turbadoras cuando se conforman los detalles característicos de la guerrera protagonista con la candidez de su inexpresividad batallando junto a la belleza misteriosa de sus ojos plateados. Enemigos grotescos y amenazadores con formas poco originales (en principio) pero innegablemente creadores de una tensión efectista (y desagradable al uso) en cada aparición. Escenarios de sublime iluminación y enrarecido colorido mostrando detalles de corte medieval que, sin ser en absoluto dignos de un protagonismo destacado, si cumplen con su cometido de enmarcar con calidad cada secuencia...

El resto cumpliendo con creces: planos fijos para alguna escena en concreto perfectamente ejecutados y marcando como pauta inamovible una elegancia en cada matiz absolutamente cautivadora.

Las sospechas se comienzan a ratificar a partir del segundo episodio, la calidad gráfica cae estrepitosamente en comparación con el capitulo previo, pero sorprendentemente no solo no llega en ningún momento a desmerecer en calidad general si no que enseguida se mezcla con planos y diseños mucho más mejorados, consiguiendo un mas que suficiente conjunto para no decepcionar en exceso.

Mas aún, en contraposición a lo que ocurre en otras series, cuando la calidad grafica desciende, no lo hace así el dinamismo de las secuencias, logrando hacernos pasar por alto el detalle... tanto es así, que en el capitulo encargado de plasmar el momento más relevante al que asistiremos en pantalla, no se reserva la máxima calidad grafica que puede dar de si la serie, y aún con esas, consigue ser absolutamente escalofriante apoyándose en recursos de dirección encomiables...

En los posteriores acontecimientos veremos un compendio generoso de variantes en cuanto a calidad en este apartado, nunca descendiendo el límite marcado por el anterior ejemplo , y por el contrario consiguiendo alcanzar en ocasiones picos de intensidad que suprimen el aliento, por no hablar de la majestuosidad y la fuerza arrebatadora de los nuevos personajes que van apareciendo, así como las imaginativas formas que conforman las amenazas a las que tendrá que hacer frente nuestra protagonista: Demonios multiformes que mezclan con maestría lo repulsivo de su esencia, con una deslumbrante imaginación en sus formas... un verdadero lujo, de verdad...


Animación:

Haciendo referencia de nuevo al dinamismo “perpetuo” de la serie, evidentemente el porcentaje más elevado de responsabilidad en esta sensación es mérito de un estudiado trabajo de inteligente animación. Con la lección bien aprendida en cuanto a recursos que no impliquen mostrar movimientos completos, la serie permite un frenético desarrollo de una velocidad de ejecución sobrecogedora. Tanto si el espadazo vuela integro en el plano, como si solo vemos su impacto contra un obstáculo, el efecto es demoledor visualmente.

Casi entrecerraremos los ojos cuando el mil veces recurso de simular que los ataques no se ven por su dinamismo haga su aparición, aguantaremos la respiración mientras contemplamos la estudiada ejecución al ataque de las guerreras y sus fulgurantes esquivas para alcanzar su objetivo, temblaremos ante los brutales efectos de los sanguinarios y particulares métodos de asesinato de los demonios y para quienes sean amantes de lo bien hecho podrán paladear lujos en forma de animaciones aparentemente innecesarias cuando se podrían omitir detalles en el caos de un batalla: En forma de elegantes ataques estandar o convincentes y absolutamente disfrutables golpes de gracia brutales e inmensamente satisfactorios, encontraremos el complemento perfecto para una elaboradísima parte gráfíca; los dos apartados consiguen sincronizarse de forma soberbia consiguiendo conformar secuencias, algunas sinceramente memorables, otras simplemente perfectas en su ejecución general...que no es poco.


Música:

Esta claro que los responsables de la adaptación al anime de la historia de estas querubinas, han puesto énfasis en mimar cada apartado de la serie. Si antes hablábamos del término elegancia para definir la parte gráfica , ahora debemos extrapolarlo a su banda sonora. Desde un tremendo opening lleno de fuerza que no podrás evitar ver cada vez que quieras disfrutar de un nuevo capítulo, pasando por tonalidades dignas del mejor cine épico, junto a sensacionales añadidos en forma de cortes metaleros que acentúan los momentos más destacados de la acción y terminando en un poderoso ending de fascinante melodía, el espectro de calidad que abarca el hilo musical de Claymore es un factor decisivo a la hora de acentuar eficazmente cada secuencia dotándola de un palpable sentimiento cinematográfico que infunde credibilidad a la trama, ya sea por lo enérgico de su tratamiento en la acción o por lo encantador de sus fragmentos destinados a insuflar un halo de misterio y magia en partes donde podremos recrearnos con las imágenes de majestuosos entornos o como ornamento en momentos decisivos para la trama.

Un trabajo serio y preciosista que podremos apreciar comodamente durante el disfrute argumental de la obra, elevando enteros la puntuación final de la nota.


Argumento:

Despues de todo lo visto en anteriormente casi podríamos decir que Claymore merece la pena aunque solo sea por en curro invertido en su puesta en escena. En realidad parte de su encanto reside en ser un producto honesto como casi todos los de su género. Y cuando digo honesto quiero decir directo, simple en su planteamiento y eficaz.

Tiene los elementos indispensables para triunfar entre los aficionados al anime de acción medieval: guerreros implacables, amenazas a no tomar a risa, carisma en los protagonistas y recursos inteligentes durante la obra que ayudan a fortificar sus personalidades alejándolos de la banalidad de no tener presencia... Como similitud importante a la mencionada Berserk, aparte de las mencionadas antes que las hacen parecer paridas por el mismo autor, encontramos un triste lastre en su disfrute: tanto Berserk como Claymore se parecen en que aún no había concluido su trama en manga cuando ya se afanaban en sacar su versión animada...

Y esto es malo, sobre todo porque esto no es Naruto, y salen espadas pero no es Bleach, por lo que las masas no justifican invertir más dinero que el justo para unos 25-26 episodios que evidentemente abarcan únicamente un fragmento de algo que en ambas ocasiones da la impresión de que mejorará en un futuro de dudoso disfrute en versión animada.

Lo dije en Berserk y lo repito: quien considere esto como un spoiler gigantesco lo lamento, pero personalmente prefiero pensar que es justo advertir este dato para no sentirse decepcionados una vez la serie finalice y encontremos innumerables cabos sueltos no aclarados o destinos de personajes que nos dejen con la miel en los labios sin una conclusión convincente, convirtiendo el recuerdo de la serie en algo con regusto amargo...

En cambio, una vez asimilado este dato podremos disfrutar con lo que nos ofrece este pequeño fragmento de la vida de las guerreras playmates que lejos de no contar casi nada (como ocurría en Berserk), comprime su calidad como puede, para contar lo máximo posible en el limitado espacio disponible... ¿Lo consigue?

Vaya que si lo consigue, Claymore empieza al uso, de nuevo lo de siempre, magníficamente realizado, eso si, pero tras unos capítulos iniciales un tanto apáticos y haciendo gala de esos tortazos argumentales que nos propinan los nipones frecuentemente, el argumento sorprende repentinamente, sin avisar. Con cautela y recreando un trabajo de psicología encomiable para con el espectador, juega con nosotros como en una partida de poker: nos ofrece faroles, faltas de ritmo y detalles solamente apreciables cuando la revisamos por segunda vez, para de pronto golpearnos mentalmente con probablemente uno de los momentos más brutalmente memorables de la historia del anime, digno de ser recordado entre los grandes de cuantas series conozco... tras él y cuando ya nuestras mejillas se han recuperado de la repentina lividez inducida por el momento, las cosas se mantienen en un nivel acojonante, más orientadas a la narrativa al uso pero con grandes dosis de maestría fácilmente apreciables.

Y es que la serie se define por sus combates: crueles, magníficos y creíbles todos ellos, Pero donde el caos se magnifica es cuando los enemigos “grandes” hacen su aparición:

La madre del canguelo...


Haciendo gala de una violencia desorbitada, repleta de amputaciones y continuos recuerdos a la vulnerabilidad de las aparentemente invencibles guerreras, acabar con cada uno de estos discipulos del averno mas cafre, resultará en una epopeya distinta por la que padecer lo indecible para intentar sobrevivir y durante las cuales, las pasaremos “putas” (con perdón) viendo lo encarnizado y desesperado de las situaciones que se vayan produciendo...diversión en estado puro a un nivel altisimo...

Finalmente es justo concederle el mérito de compensar con empeño la falta de metraje con una síntesis aceptable de situaciones para concluir sin defraudar a los espectadores el fragmento de la historia que permiten los escasos 26 episodios, aun así, pocas veces ha dado tanta rabia ver concluir a una serie en su momento más álgido, sin duda porque se disfruta de carrerilla hasta el final...una verdadera lastima.


Adicción:

El lento progreso del inicial arranque poco hace presagiar una escapada tan insospechada hacia la calidad como la que presenta esta serie... Una vez que deja en buen equilibrio la personalidad de los principales personajes de la trama, despliega todas sus virtudes en situaciones originales que descolocan al espectador en medio de algunos de los combates más absolutamente intensos y violentos de los últimos tiempos.

Exponencialmente desciende su originalidad, cuando ya hemos experimentado las delicias de su descarte de cartas bajo la manga, pero se estira como puede hasta completar un balance espectacular de virtudes altamente disfrutables que serán las culpables de que nos sepa a poco, pese a tu torrente de innegable calidad...


Mito:

Claymore demuestra una vez mas que lo trillado puede mostrar su mejor cara con un par de buenas ideas y un correcto trabajo en lo básico. Tiene la soberbia de impactarnos en un par de buenas ocasiones con su guión cuando casi se antojaba inútil por hacernos disfrutar como pocas de lo que únicamente íbamos convencidos de ver en una serie de espadas. Combates bestiales, cruentos a mas no poder, desmoralizadores hasta el limite de la desesperación y que fuerzan a buscar una estrategia factible para sobrevivir a ellos a veces in extremis.

Diseños impecables que se vuelcan en los personajes dotándolos de una presencia apabullante y de retorcida belleza para con los demonios que pululan por la trama, junto con una animación encomiable y una banda sonora de autentico lujo... poco más se puede pedir, únicamente su corta duración nos disgusta, pero precisamente por su incuestionable capacidad de transmitir diversión a raudales y lo que nos permite disfrutar desearíamos una concusión más convincente que la que nos pueden proporcionar 26 episodios de una epopeya que da muchísimo mas de si y de la que únicamente podemos esperar una muy poco probable continuación animada...

En cualquier caso una obra absolutamente recomendable a todas luces con una fortísima personalidad propia, sinceramente disfrutable...


Lo mejor:

Magnifico trabajo en los diseños.

Inteligente uso de la animación y los planos fijos.

Banda sonora de mucha calidad.

Trepidante y muy adictiva.

Formidables secuencias de combates.

El guión reserva alguna secuencia verdaderamente impactante.


Lo peor:

Tarda en calentar motores.

Demasiados cabos sueltos una vez concluida.

Algun secundario termina por ser absolutamente insoportable.

Resulta imperiosa una segunda parte.


Metalchuan



Gary Dourdan-Lucho

<FONT Color="#00009C"><font size=+2> Gary Dourdan-Lucho</font></font>

"Antes de que nos roben al idea en alguna otra página sin decir de donde la han sacado... os invitamos a contemplar el parecido brutal entre Gary Dourdan, el actor que interpreta a Warrick Brown de CSI las Vegas y el Lunni "Lucho" de luna lunera, mira que bonita, mira tú que... ¡ejem! o algo así... ya sabeis, en El Rincón Del Mito, solo contenido original, no lo olvideis nenas..."

Metalchuan

NOVEDADES: 23/08/2007 Novedades en Opinión:De "Army of darkness" a "Arma fatal": delirios sobre la mierda que es el "gore" y su presencia en leyendas del celuloide...Verdades como puños en un genial recorrido por el género fantastico con sus grandezas, sus bazofias y su incierto futuro...

De "Army of darkness" a "Arma fatal": delirios sobre la mierda que es el "gore" y su presencia en leyendas del celuloide...

<b><FONT Color="#00009C"><font size=+1>De "Army of darkness" a "Arma fatal": delirios sobre la mierda que es el "gore" y su presencia en leyendas del celuloide...</font></font></b>

"A estas alturas de mi carrera como cinéfilo empedernido he tenido tiempo para meditar varias aseveraciones incontestables y agruparlas en zonas de facil acceso en mi cerebro con el proposito de que surjan de forma automática ante determinados impulsos externos..."


by Metalchuan

En un principio tenia dudas de subrayar alguna como correcta en un porcentaje preciso, pero el tiempo pone a cada cosa en su sitio y revela certezas, inevitablemente.

Por supuesto no tengo intención de perder el tiempo debatiendo sobre ellas ya que debido a su absoluta rotundidad, el simple hecho de que alguien no compute con mi opinión define ipso facto la carencia de materia gris suficiente relegada a la tarea de sintetizar criterios como para que me merezca la pena invertir mi tiempo en algo tan esteril...

El caso es que una de ellas viene a cuento de algo que me apetece exponer y no me queda más remedio que sacarla a la luz poniendo en contra al -por supuesto - espectro social que lo sustenta, y no, esta vez no es sobre el reggeton, bastante tienen los pobres con lidiar con lo que les a tocado al nacer...

Al ajo, señores: las peliculas gore son mierda... ya esta, lo he dicho y no hay mas que añadir... Es decir, el gore es un mero ingrediente de un film, lease por ejemplo, de terror, pero en ningún caso debe ser justificación para esconder carencias.

Siempre he detestado las peliculas de terror en las que la gente muere cazada por un malote asesino. Uno tras otro, tensión, grito, sangre, cadaver, a por otro.. y en cuyo argumento la gracia reside el "como" más que el "porque"... Si me pones a un tio que se muere, ¡joder! que muera haciendo, o tratando de hacer algo dentro de un guión coherente.Currate una serie de objetivos, una trama por donde guiar al espectador y luego si quieres meteme sangre, decapitaciones, empalamientos anales o lo que se te antoje...

La sangre y el matarife gratuito "porque si" es mierda de la misma forma que el porno es cine-mierda por tener solo "eso": porno... Disculpado evidentemente por cumplir una labor social indispensable, pero jamás debiendo por ello consideralo "cine" ni siquiera cuando se gastan pasta en trajes de época para recrear polvos medievales o convocan sus particulares oscar con pollas chapadas en oro para revindicarlo...

Los que quieran ver mi cabeza rodando en bandeja de forma similar a los filmes que ellos disfrutan porque salen visceras sin mas, afirmarán que la gracia esta en que sean cutres, malas, lamentables y pobremente realizadas para que sean divertidas,para que sean "grandes", para que sean serie "B/Z" y cada vez que un director saque una bazofia en el futuro, tenga un respaldo inagotable pese a su patetismo porque... serán futuras peliculas "homenaje" a las pelis de serie "B/Z"... Lamentable...

Los menos, dirán que hay obras maestras del cine que tienen gore y tendrán razón. Salvo elementos que consideren a "La matanza canibal de los garrulos lisérgicos" algo a recomendar a sus amigos -conozco alguno, lo juro-, existen personas con critério que señalarán peliculas fabulosas en las que salen sangre, decapitaciones y desmembramientos por doquier... pero esas son peliculas CON gore... hablemos como dios manda, nenas...

"El cartel publicitario en aquella parada de autobuses acaparó por completo mi atención. Por aquel entonces solo tenia la referencia de Conan como algo que pudiera asemejarse. El torso de un tipo "mazas" se elevaba por encima de un ejercito de infernales esqueletos a caballo; en uno de sus brazos portaba un rifle y en el otro una sierra mecanica. El poster promocional se completaba con un tipo risueño en la parte superior que me observaba con gesto burlón..."

-No queda demasiado bien ese careto en una estampa tan solemne -pensé- pero bueno, esta premiada en Sitges, por algo será -sí, por aquel entonces yo también creía que eso era garantía de algo... angelito-.

Cuando por fin cayó en mis manos se me advirtió: -¡Cuidado! que pese a la portada, la peli es de descojono ¿eh?... Ahora bien, te lo vas a pasar como un enano...- sentenció...

Y así fué, pese a que en el futuro se convirtió en una tragedia al ser emitida por televisión, ya que telecinco hizo su propia versión de doblaje eliminando tacos, chistes, comentarios míticos y demás tesoros absolutamente vinculados a esta obra maestra -y yo me lleve una buena colección de abucheos por parte de aquellos a quienes se la habia recomendado- "El ejercito de las tinieblas" se convirtió por méritos propios no solo en la primera pelicula "cutrez-gore" en merecer ser catalogada como buen cine por mi menda, no solo en uno de los títulos que más veces he revisionados durante la epoca Vhs de mi juventud, si no en uno de los más absolutos y rotundos "Must see" de mi escrupuloso ranking personal, catapultando a su protagonista Bruce Campbell al rango inmediato de mito supremo, y a considerar sin lugar a dudas a su director Sam Raimi como un visionario al que reverenciar a cada paso que diera... hasta que hizo Spiderman... pero eso es otra historia...

Es verdad que "El ejercito de las tinieblas" venia del gore barato, del terror adolescente típico. Era la tercera -o la segunda si consideramos "terrorificamente muertos" un remake mejorado de "posesión infernal"- de una serie de filmes cutres salchicheros con más gracia y buenas intenciones que valor real cinematográfico... pero incluso ya desde sus origenes parecía fraguarse la intención de convertir la saga en algo legendario...

Humor inteligente y mordaz, acción, aventura, situaciones inverosimiles, originales planos y recursos de cámara, conversaciones repletas de frases que pasarían a sonar a puros himnos tras el fanatismo posterior que suscitó, pero sobre todo, mostrando una imaginación extraordinaria y un buen gusto por rodar con pocos medios, pero con ilusión y oficio una dinámica y entretenidisima parodia de puro genio, coronaron a este título como un referente magistral para el futuro si alguien tenía los cojones y el talento para aprovecharlo...

Jamás hubiera imaginado las manos que estaban destinadas a recoger el testigo...

Pasaron años y nadie supo que hacer. El gore volvia a las pelis de la mano de asesinos carniceros baratos, de engendros rompe-craneos de chicos y soba tetas de chicas. Volvian los zombies al uso, con mayor o menor fortuna siempre teniendo al mal gusto por bandera. Algunos acojonaban mucho -pero mucho- como en los primeros minutos de "El amanecer de los muertos" y otros ayudaban a directores nacionales, como el simpático -no es ironia, me cae simpatico- Juan carlos Fresnadillo, a que se comiera la mierda no tanto por su falta de talento detrás de cámara, como por el guión absolutamente desastroso de su "28 semanas después"...

"No habia esperanza? ¿nadie se lo iba a currar un poco?

En realidad tuvo que ser el mismo que me recomendó la epopeya de Bruce campbell el que me insistiera con un título al que negé más veces que el Pedro de la biblia...

¡Joder!, el título una mierda, la portada ridícula, y el director... ¡INGLES!... El averno de los concursos matinales parecia de lejos más apetecible como alternativa...

Y en realidad mi odio hacia lo inglés es algo incompresible y francamente injusto y lo admito: Vale, su comida es basura, sus precios bochornosos, su clima terrible, sus emisoras repetitivas y tediosas. No vi a una sola inglesa decente físicamente en dos semanas de visita al agujero de culo de terreno que supone ese país, y los modales ante los extrangeros por parte de las autoridades y empleados públicos en general son absolutamente denunciables ante los tribunales...

Pero obviando lo que cada cual pueda sonsacar que no me incumbe (lease Beatles o similares), en lo que a mi concierne en ese pais han nacido los Maiden , ¡los Judas!, los Monty python y los primeros Video juegos...¡Ostias! si hasta me cae bien Hugh laurie... Gracias a este tipo de cosas alargan de forma encomiable la decisión de hundir su puta isla a base de cañonazos librando así al mundo de su infame influencia.

Cabrones de mente brillante... algún dia...solo esperad y vereis...

A lo que iba: en forma de comedia romántica con toques gore y evidentemente influenciada por las pocas grandes del género como se puede deducir tras varios detalles esclarecedores - y se confirma finalmente con algún chiste homenaje- "Zombies party" -pese a lo de inglesa- resultó ser una grata sorpresa... No por suponer un punto de inflexión en el género, ni mucho menos, si no por dar una ingeniosa vuelta de tuerca a todo lo visto, consiguiendo una notable porción de carisma con su liviana presencia...

Te descojonas sinceramente, te entretienes como ya no recordaba que se pudiera delante de una pantalla y por si fuera poco tiene un pulso narrativo, un ritmo trepidante insospechado y unos detalles de profesionalidad en materia de dirección que la convierten en un experimento a todas luces recomendable como, al menos, experiencia "por cultura" que diría aquel......

Hay gente a la que no le gusta, hay gente que no le ve la gracia (por el humor inglés, presumiblemente) y otros que seguirán pasando de largo su mirada a la hora de alquilarla por su poco alentadora portada... pero por encima de todos estos handicaps, se trata de un título que recoge el testigo Raimi de que hay que currarse las pelis aunque sean de gore, para no tomar el pelo a la gente...

Y no vale con hacer cualquier cosa. El capullo de Robert rodriguez se creerá super "Cool" y trasgresor por hacer una peli-bazofia como "Planet terror" en el que el único aliciente publicitario es ver a su nueva conquista con un rifle aderido a un muñon en su muslo derecho... ¿El resto? ¿para que molestarse?: pongo un par de zombies, gente con escopetas y unas cuantas escenas que promuevan el vómito ajeno y a correr. Amparado por quienes me aplaudirán por hacer homenajes a las pelis serie Z, ya tengo la caja hecha...

Sin embargo nadie (con critério digo) recordará a Rose McGowan como un arquetipo o un referente tipo "Ash" del "ejercito" para el género fantástico. Volver a ver su careto de golfa barata en un nuevo filme no promoverá más que una lascivia barata y casposa pero jamás de ese sentimiento de puro júbilo y emoción sincera que persigue a los mitos en cada nueva aparición. Esa fuerza arrolladora incomprensible que hace levantarse del asiento a propios y extraños al ver a un Campbell girar la cabeza entre una multitud de gente o luciendo barriga y soltando un par de chistes cerdos en breves cameos... Rose sale en una pelicula gore de mierda, con guión de mierda, graciosa, sí, pero sin una puta miga de imaginación y curro por parte de su creador... Rose pués, no tiene, ni tendrá lo que hace grandes a las pelis de este género: c-a-r-i-s-m-a...

“Oh that’s just what we call pillow talk, baby...”

Situación que por contra si consiguen los responsables de Zombies party que eclosionan su genio en un nuevo ejemplo de atractivo cine-adicción, rabiadamente divertido. De nuevo con el mismo équipo, con el cachondeo por sistema, de nuevo con una portada que pasas la mirada de largo al buscar algo con lo que pasar la noche del domingo, pero esta vez ambientando la parodia en el género policial con misteriosos asesinatos de por medio...

"Hot fuzz" o "Arma fatal" empieza lenta y hasta que empieza a mover el cotarro ocurren infinidad de situaciones carentes de interés, que bajo una batuta de alguien con menos visión que Edgar Wright podrian con la paciencia de cualquier espectador. El caso es que incluso en esos momentos volvemos a asistir a tal derroche de energia en la ejecución que nos dejará pasmados. Una futil persecución a pie conforma un ejercicio de autentico dinamismo escénico, la imaginativa forma de enlazar escenas no deja de sorprender a cada momento y la frescura innata vista en su primer título vuelve aquí a hacer de las suyas para evitar que despeguemos el culo del sofa ni para ir al baño...

Al final queda como algo objetivamente ridículo, pero supone un escaso trago de refrescante nectar en un mercado a todas luces desértico que se agradece sinceramente y una vez más suscita en mi interior la sensación de que esta gente podria aspirar como hizo Raimi en su tercer titulo, a hacer historia dentro del género fantástico, a realizar una obra maestra con una contundencia suficiente para rivalizar sin miedo con la "Armada de las tinieblas" y seguir dandonos motivos a la gente con cordura para pagar por ir a un cine...

¿Porque negar que puedan conseguirlo? al fin y al cabo Simon Pegg posee ya un carisma que rivaliza con Bruce Campbell y actua 10 veces mejor que él... todo es posible nenas...

Metalchuan

NOVEDADES: 12/08/2007 Actualización en Anime: Kemonozume se une a la fiesta. Caricias y sangre a partes iguales. ¿Alguien se anima?

KEMONOZUME 6,6 (REGULAR)

<B><FONT Color="#00009C"><font size=+2>KEMONOZUME</font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 6,6 </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(REGULAR)</font></font></B>

"El argumento pseudo-amoroso eternamente repetido en multitud de obras que impulsa a dos amantes pertenecientes a mundos irreconciliables a una eterna huida para preservar su amor. Luchando contra las tradiciones, sus familias, bla, bla ... ¿Que qué hay de original en esto? ¡Joder!... Son japoneses..."


"AMOR A KATANA-ROPA"

by Metalchuan

En realidad si no has leído nada sobre este título antes y te pasa como a mi que lo encaras de primera mano, a ver que te encuentras, puede acabar pasando que la decepción final por encontrarte con “otra cosa” supere a las expectativas iniciales...

En cierta ocasión escuche a alguien asegurar sin reparos que si tienes talento puedes hacer cualquier cosa bien. Eso evidentemente es una soberana estupidez, pero sí es verdad que con empeño y buen gusto todo el mundo puede acabar haciendo un producto decente. La mezcla de géneros en este caso puede no ser un caldo de cultivo demasiado aconsejable para este tipo de personas que se arriesgan con algo que no dominan del todo...

¿Un ejemplo explosivo? Amor y violencia... Buffff...

Para encargarse de una cosa así hay que ser un tipo cauto (y digo tipo porque no conozco ninguna tipa que haya sido capaz de hacer una obra que mezcle ambas) y conseguir un equilibrio argumental con una estabilidad a prueba de tsunamis... si no, te comerás la mierda de manera estrepitosa y tu querido nombre aparecerá vinculado a bazofias que afectarán negativamente a tu currículo vitae de por vida.

Kemonozume se atreve por enésima vez a contar la historia de dos enamorados huyendo por salvar su amor de quienes intentan separarlos, (aceptamos en el lote fugitivos varios o policías con crios de la mano) aunque aquí se juega con variantes originales: (“Mode” Japonés Estándar de Inclusión de Tópicos) Él es un samurai moderno encargado de matar demonios y ella es una come- carne (de personas) que cuando se pone caliente (en el sentido literal del término) se descontrola convirtiéndose en un critter de dos metros con unas garras que ríete tu de los bichos de Jurassic park... Espléndido

Evidentemente como al tipo le va más el mambo que a un bobo una piruleta, desafía sus tradiciones, huye con la golfa y se juega el culo en cada “arrejuntamiento sabanil” de forma considerable... ¿Merece esto la pena por algún lado?... bueno, también pasan otras cosas... no muchas.. esteee... decidid vosotros mismos...


Dibujos:

Este apartado es una autentica gozada. Ni diseños elegantes, ni estructuras grandilocuentes, ni formas esculturales. No veremos tratamientos de sombras impactantes ni colorido que derrita nuestras retinas. Ni siquiera un ápice de los sinuosos e irresistibles trazos a los que nos tiene acostumbrados el arte nipón.

Kemonozume posee una tarjeta de presentación pocas veces vista antes (en manga ahora mismo solo se me ocurre compararlo con la sublime tomadura de pelo que fue Blame!, pero aún mas caótica, si cabe). Su mérito consiste en contar de forma genial todo lo que ocurre a base de trazos imposibles, rostros a base de 4 líneas mal contadas y cuerpos deformados con decorados repletos de garabatos aparentemente casuales y caóticos.

Y digo aparentemente porque a nadie se le pasa por alto que los responsables de este apartado son putos genios que saben lo que se hacen. Esto no es un concurso de comics amateur nacional. Aquí los garabatos están bien hechos por profesionales que consiguen crear escenas sorprendentes y originales con una visión realmente innovadora y creíble a base de personajes que parecen poco mas que bocetos sin concluir.

Otra muestra de lo trasgresor de su apuesta es la de incluir imágenes reales dentro de alguna escena en concreto. Fusionándolas torpemente con el conjunto en forma de paisajes, comida o incluso imágenes o movimientos de auténticos actores, en ocasiones incluso nos toman el pelo ridiculizarse a si mismos, pintando de forma alocada los bordes de alguno de ellos intentando torpemente que el recurso parezca menos evidente.

Es posible que no todo el mundo compute con ello porque en ocasiones es un conjunto difícil de asimilar, pero cada escena es una pequeña obra de arte que al menos a nadie dejará indiferente. Un gran trabajo con el que deleitarse continuamente durante todo el trascurso de la obra.


Animación:

Quizá en parte por lo extremadamente sencillo del diseño de los personajes que vemos moverse en pantalla, este campo puede dar la apariencia de ser algo aparatoso, tosco y caótico. Si ya puede en ocasiones hacerse difícil conseguir discernir una silueta mas o menos tangible en algunos momentos, los cambios de estado o tamaño de los monigotes (creedme que es un termino adecuado) y su total libertad para desafiar las leyes de la proporción en las formas en pos de la estética más trasgresora posible, podrían ser un despropósito estrepitoso. Pero no ocurre así. De la misma forma que sucede con la parte grafica, nada se deja al azar. Los movimientos son alocados, es cierto, pero en ningún momento se pierde la visión de lo que esta ocurriendo delante nuestro por mucho que los trazos vuelen a su antojo absolutamente desatados.

Es más, alguna secuencia es una absoluta locura en cuanto a situaciones inverosímiles que va incluyendo sobre la marcha pifiadas mentales varias a su antojo y consigue incluso con ese handicap, que podamos seguir loS acontecimientos sin inmutarnos lo mas mínimo al fusionarlo todo de tal forma que parece algo completamente normal dentro de un contexto tan absolutamente demencial.

Los ( pocos ) combates a los que asistiremos dan el pego con movimientos creíbles y se hacen realmente entretenidos... Ver trocearse por secciones a un comedor de carne momentos antes de estrellarse contra el suelo como colofón final de alguno de ellos, es un buen ejemplo de lo que podremos disfrutar, eso sí, con cuentagotas...


Música:

Pobreza general en esta ocasión. Pasando inicialmente por un Opening con un estribillo rallante donde los haya, y que nos obligará a obviarlo desde el segundo capitulo, el resto del apartado se compone de piezas muy normalitas en cuanto a calidad que se repiten incesantemente y que no llegan a llamar la atención en ningún momento , ni siquiera prestándoles una atención forzada. De pena.


Argumento:

Decía al comienzo del articulo que si no has visto por ejemplo, un articulo como este que te de una sinopsis relativa de lo que te puedes encontrar, puede haber cierto desengaño en cuanto a lo que argumentalmente nos ofrece finalmente la serie.

En la primera etapa del capitulo inicial se nos muestra una trama que relaciona durante años una sagrada estirpe de guerreros en su eterna cruzada por exterminar a unos demonios con forma humana que cuando se descontrolan asesinan sin compasión todo lo que pillan por banda... De hecho enseguida se nos mete en el ajo situando la acción en una de esas cazas habituales de demonios, mostrándonos una serie de secuencias de crudeza y brutalidad relativamente altas... Las esperanzas de que el tema se desarrolle con calidad comienzan a cuajarse reales cuando, rato después, vemos el entrenamiento de uno de los principales protagonistas en su camino hacia la perfección de su técnica milenaria-mata-bichos mientras que otro de ellos defiende el uso de las nuevas tecnologías para lograr su objetivo...

¡Perfecto! No es para nada algo original, pero ya de por si el concepto artístico tenia novedades notables de sobra como para convertir a kemonozume en algo original pese a lo casto de su apuesta argumental...

Pero no tardan en aparecer las contradicciones: el mismo tipo que momentos antes se dejaba la piel en el manejo de la katana, se pilla hasta las trancas de una rubia come personas y decide mandar al carajo todo su legado con tal de vivir su alocada historia de amor juvenil en santa paz...

No esta mal... no es mal resultado... ¡TAMBIEN ES VERDAD QUE NO ES BUENO!

La serie de sucesos que se desarrollarán tras este lapsus inicial absolutamente desconcertante, seguirán los mismos tópicos: historias de relleno que se copian entre si, narraciones de un pasado incomprensible que tardarán bastante tiempo en tener sentido, interminables paseos con conversaciones entre enamorados, y escenas de cama a lo instinto básico con duraciones variables, en distintos decorados...

Solo en los retazos finales se sigue un hilo con sentido: un objetivo, unos personajes con la intención de cumplirlos, unos acontecimientos relacionados y una conclusión.... hasta que esto ocurra habrá que lidiar con momentos difíciles, sazonados con algún detalle hilarante y otros de autentica estupidez...


Adicción:

Conociendo de antemano que en los retazos finales la cosa mejora, se sobrelleva mejor el hecho de pasar por los sinsabores de algún momento concreto. Ayudados por la interesantísima parte gráfica que ayuda con mucho a retomar con energías renovadas cada capitulo, con las escasas partes violentas correctamente modeladas y la parte amorosa mezclando ternura juvenil y peligrosas consecuencias en cada sobeteo de los protagonistas, cada cual encontrará un motivo por el que le merezca la pena concluir la serie... al fin y al cabo tampoco es excesivamente extensa...


Mito:

Kemonozume nunca pasará a las historia como algo notable en su conjunto. En realidad su mayor mérito reside en lo innovador de su apuesta estética y su total falta de barreras a la hora de contar lo que le da la gana, de la forma que apetece a sus creadores. Su argumento esta trillado al máximo y en ningún momento superará unas expectativas razonables de sorprender ni siquiera cuando, en su apoteosis en pos de la conclusión de la obra , la imaginación de los autores se desborde y todo lo que ocurra entonces deberá ser asimilado bajo un prisma absolutamente tolerante.

En cualquier caso, quienes quieran asistir a una tormentosa relación sentimental entre dos enamorados enzarzados en una lucha contra quienes intentan impedirles consumarla, al tiempo que buscan formas originales de consumar el acto amatorio sin poner en peligro la integridad de uno de ellos, encontrarán en kemonozume una pequeña obra maestra de la libertad creativa, en la que tienen cabida arrumacos varios, demonios calentorros, conspiraciones siniestras, celos y criaturas imposibles cuya particular mezcolanza permitirá disfrutar a unos con su locura y a otros buscar rápidamente algo menos influenciado por la paranoia incontrolable de estos genios de ojos rasgados...


Lo mejor:

Innovadora apuesta gráfica.

Animación bien trabajada.

Argumentalmente mejora mucho en los retazos finales.


Lo peor:

Repetición excesiva de tópicos durante el trascurso de la serie.

Parte musical bastante pobre.

Los capítulos iniciales son lentos y muchas veces con partes que no parecen tener relación con la historia.


Metalchuan

NOVEDADES: 15/07/2007 Novedades en Anime : Tercera temporada en el Especial Naruto... Suma y sigue...

Especial: NARUTO 3ª Temp (capítulos 81-135) 7 (BUENA)

Especial: <B><FONT Color="#00009C"><font size=+1>NARUTO</font></font> 3ª Temp <FONT Color="FF9900"><font size=-1> (capítulos 81-135)</font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 7 </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(BUENA)</font></font></B>

"Consolidada a estas alturas como una máquina de crear fanatismo imparable, los responsables de Naruto aprovechan la inercia conseguida para bajar el listón de calidad general. Naruto se desinfla, aún sin llegar a extremos escandalosos- continua siendo un buen producto- pero abandona sus aires de grandeza y comienza a apuntar maneras para lo que vendrá después haciéndonos el descenso a los infiernos mas fácil, de forma escalonada, para que duela un poquito menos..."


"SE ACERCAN TIEMPOS OSCUROS..."

by Metalchuan

Cuando era pequeño y fanático de alguna gran serie de animación tenia siempre un miedo oculto en el que no me atrevía a reparar por temor a que se hiciese realidad como consecuencia directa de mi hereje e imparable torrente de pensamientos...

Sin Internet que valiese lo único que quedaba era la fútil esperanza de que lo poco que se emitía en televisión durase lo máximo posible y que las andanzas de mis héroes se perpetuasen hasta que otros títulos mejores les sustituyesen de forma digna, en el mejor de los casos...

Viví la muerte de Dragon Ball con dignidad. Al fin y al cabo cuando algo dura más de 10 años de emisión real y lo repiten hasta la saciedad desde el principio una y otra vez cortando de raíz la emisión de las últimas temporadas... acabas por preferir que el pobre engendro pase a mejor vida antes de acabar con la paciencia de los fans y con la salud de su creador que había cumplido con su tarea de esclavo como un digno campeón...

Pero Dragon Ball murió porque el autor quiso. Estaba hasta las pelotas del crío con pelos de punta, de los “kamehames” y de la madre que los parió... respetable. ¿Que hizo pués?: Concluirla, y dejar su licencia a otros para que hiciesen con ella lo que quisieran. Dejando claro que podían ultrajarla, moldearla a su antojo y pervertirla con lo que les apeteciese, evidentemente tras pasar por caja y con el firme compromiso de que la responsabilidad y las consecuencias de cagarla no le salpicarían, porque su firma jamás iba a respaldar futuros proyectos...

¡Ole tus cojones, Toriyama! Asi se hace, joder. Por eso Dragon Ball nunca podrá ser odiado en el recuerdo (por gente con criterio, evidentemente), y si llegó a aburrir lo hizo después de un montón de años haciendo de la calidad una premisa inamovible en el curro diario...

Naruto estaba destinada a ser de esa calaña. Lo tenía todo para conseguirlo. Sin rechazar jamás de donde venia su inspiración, parecía que habiendo cogido prestados recursos de otros lugares había consolidado su particular universo como para coronar su nombre junto a lo mejorcito que se recuerda en el panorama de los dibujos con vida.

Era un copión , de acuerdo, pero copiaba de forma sobresaliente y hacia brotar la emoción, el carisma y la tensión en cada secuencia como no se recordaba desde los tiempos dorados de la animación más clásica y había abierto de forma inteligente un enorme abanico de posibilidades argumentales virtualmente infinita, para poder seguir contando lo que le viniese en gana durante cientos de capítulos... Nadie sospechaba que bajo insípidas excusas oficiales, el tapón que custodiaba el depósito de calidad que abastecía a la serie, iba a ser arrancado de cuajo y guardado en un cajón bajo llave, hasta nueva orden...

De forma progresiva todo se agrieta, se seca y envejece dejando entrever bajezas en todos los apartados que muy pronto se convertirán en algo insoportable...Aún así el depósito estaba a rebosar y esta tercera temporada que nos ocupa, pese a revelar un futuro incierto, conserva bastantes virtudes como para no desdeñarla definitivamente.

¿Le damos una oportunidad?


Dibujos:

Nivel más que aceptable en este caso concreto. Los diseños siguen luciendo de forma convincente y con un nivel similar al resto de la obra. Eventualmente deberemos olvidarnos de la maestría incontestable de las primeras temporadas, pero desde luego los personajes son absolutamente reconocibles y en general se conforma un apartado notable que incluso fluctuando en ocasiones con algún recorte en detalles de calidad general, sorprende ocasionalmente potenciando los rostros o mostrando formas o movimientos de gran calidad en algún combate concreto que resultan altamente gratificantes a la vista y que engalanan la acción, al tiempo que evitan que descienda la esperanza de que el tedio y la cutrez perduren excesivamente.

Los diseños de los nuevos personajes parecen seguir el patrón de únicamente otorgar un atractivo proporcional a la repercusión que tendrán en los acontecimientos. Así, algunos se mostrarán absolutamente contundentes como corresponde al interés que han ido suscitando a lo largo de anteriores acontecimientos, convenciendo completamente con su imponente presencia, consiguiendo con su marcada actitud y cuidadas maneras hacerse un hueco rápidamente entre el vasto elenco de personalidades. Surgirán otros bastante dignos y originales, con curiosos métodos de ataque e imaginativas formas, pero inevitablemente también comprobaremos que otros se muestran grotescos y sin carisma, con trazos sencillos y patrones de conducta simplistas, para salir del paso. El problema no es tanto que acaparen mucho tiempo de atención (que lo hacen) si no que suponen el grueso de los últimos capítulos y por tanto, tendremos que soportar el engorro de su presencia más tiempo del que nos gustaría si pretendemos continuar con la trama...


Animación:

MÁs comedida de lo que nos tiene acostumbrados pero, al igual que la parte gráfica sin mostrar alarma palpable de que algo anda mal en la maquinaria destinada a mover la serie. Movimientos la mayoría del tiempo sin deslices y correctos, por encima del límite que solo podría encubrir un buen argumento desviando la atención. Como en anteriores etapas, colocando estratégicamente un buen puñado de efectistas movimientos en algún enfrentamiento que amenaza claramente con revelar bajezas si no se le otorga el mismo trato que en anteriores sucesos, o llamativos efectos especiales que nos llenen los ojos con su contundencia, la animación cumple con creces su cometido controlando con manual en mano, donde invertir el grueso de su potencial.

Encontramos como ya ocurrió en el anterior análisis, un combate final vibrante y animado casi en exceso por un grupo claramente independiente al que veremos durante la mayor parte del tiempo. Trabajo este que salva la papeleta por los pelos, porque esta vez únicamente destaca el exquisito trabajo de animación y los soberbios dibujos representados en contrapunto a un pésimo estudio de estructuración de los acontecimientos mostrados, que sencillamente se limitará a un frenético intercambio de golpes, sin mayores complicaciones ni esfuerzo mental destinado a conseguir impactar emocionalmente como ya iba siendo medalla de presentación de Naruto allá por donde iba...


Música:

Sin arriesgarse con nuevos cambios, el enorme potencial que guardaba la serie se sigue repitiendo hasta la saciedad conscientes del buen resultado obtenido. Melodías grandiosas y ejecutadas con exquisitez cuyo análisis supone simplemente echar un vistazo a anteriores comentarios ya que únicamente presenta variaciones en los Opening y Endings con cuya cantidad de cambios probablemente se haya convertido a Naruto, a estas alturas, en la serie con mayor variedad de la historia.

Lamentablemente cantidad muchas veces no concuerda con calidad y aunque su composición estética sigue siendo atractiva, el estilo musical oscila entre lo sonoramente poco apropiado para una serie de esta categoría(Opening numero 4 y 5), y lo auditivamente catastrófico (El 6 es sencillamente espantoso) que obliga a obviar rápidamente sus efectos avanzando la reproducción hasta el comienzo íntegro del capitulo. Situación esta que en un futuro muy cercano repetiremos irremediablemente hasta la saciedad...


Argumento:

Es en este momento cuando se empieza a ver de forma clara la necesidad real de haber concedido un juicio justo a Naruto con un especial donde separar claramente sus virtudes de sus bajezas...

Resulta especialmente notable que la solidez anterior en este apartado se descompense de tamaña manera, lo que vamos a poder “disfrutar” en esta temporada es un popurrí incomprensible de acontecimientos. Algunos grandiosos, otros patéticos, aburridos o simplemente insoportables. Interesantes algunos y necesarios otros pero sin duda en ningún momento dando lugar a algo sólido donde poder relajarse esperando una línea clara de calidad constante.

Decía al principio del análisis que Naruto continua siendo un buen producto y me reafirmo en este aspecto; podría considerarse este hecho bajo el juicio de que estoy siendo injusto en mi valoración final en detrimento de otras series que puedan lucir en el futuro la palabra “buena” al lado de un intervalo 7/7,9 en esta página. De hecho, si cogemos todo los detalles que voy a relatar ahora y los miramos bajo un prisma exclusivamente exento del carisma que han conseguido sembrar estos personajes, la nota seria sensiblemente inferior...

Pero se trata de una etapa intrínsecamente unida (aún) al argumento real que pretende mostrarnos el autor y por lo tanto, aun teniendo que lidiar con bazofia “añadida” sonsacaremos acontecimientos bastante jugosos en ocasiones y que merecen el pasar por la ardua tarea de clasificarlos correctamente con tal de saborear lo que nos tienen reservados ...

Por poner un ejemplo práctico, como puntos bajos execrables contamos con la aparición en escena de los temidos “capítulos de relleno”. Y no me refiero a esos capítulos de más dentro de algún acontecimiento concreto que sirven para alargar secuencias (que también) si no estupideces en forma de historias cortas absolutamente independientes de la trama y carentes por completo de un mínimo racional de interés que insultan la inteligencia del espectador con sus patochadas.

Paralelamente a esto existen momentos verdaderamente buenos y realmente bien realizados, además de un par de acontecimientos absolutamente reseñables y que ponen las cosas en su sitio. Uno de ellos heredero de una fama cosechada con comentarios y esperanzas en anteriores sucesos cuya aparición permanece en mi particular criterio como uno de los capítulos más impresionantes y completos de toda la serie y el segundo, un hecho que dinamita uno de los grandes pilares arguméntales en los que se sustentaba la serie desde el comienzo, creando la interesante génesis del eje en el cual se sustentarán el guión principal de esta fracción de la serie.

Tras esta rotura del esquema lógico del guión se producirán una serie de enfrentamientos continuos, que pese a no contar en su haber con la maestría brutal a la que nos tenia (¿mal?) acostumbrados la serie, conforman una pequeña epopeya bastante digna y entretenida tras la cual nadie dudaría en prestar su confianza ante una posible remontada futura en la calidad de este apartado...


Adicción:

Mecida a voluntad de las variaciones en la calidad del argumento y respaldada por el cariño que se le tiene tomado a estas alturas a los protagonistas, las flaquezas se superan con dificultad gracias a que las recompensas posteriores del guión son perfectamente dignas. En cualquier caso, la rabia por comprobar en que se esta convirtiendo paulatinamente esta serie, junto al temor ante la palpable realidad de que ya no podemos “fiarnos” de Naruto, supone un grave handicap en algún momento especialmente tedioso que puede obligarnos a dejar de lado algún capitulo concreto sin despeinarnos haciendo bajar así enteros a la fama de la franquicia...


Mito:

Tarjeta de presentación de un catastrofista futuro. La tercera etapa de Naruto, deja con su sabor agridulce resquicios sospechosos de lo que puede irse repitiendo de aquí en adelante. Su empeño en alargar secuencias de forma evidente, la inclusión de los odiosos capítulos de relleno o la perdida palpable de interés e imaginación en una proporción notable empleada en relatar los acontecimientos, la hace caer del cielo destinados a los grandes, hasta niveles mucho más terrenales. Respaldado por una correcta factura técnica, una serie de hechos imprescindibles para hacer avanzar la trama conseguidos con buena factura, una fracción argumental sorprendente y una parte final modesta pero bien llevada con una serie de enfrentamientos más que convincentes, tenemos en este intervalo de capítulos una buena ración de detalles interesantes con los que alimentar el universo Naruto, mezclados con otros perfectamente prescindibles... En cualquier caso y en general resulta altamente recomendable para cualquier fan que haya disfrutado de anteriores etapas...


Lo mejor:

El comienzo de la etapa es espectacular

Combates entretenidos y en general bien llevados

La parte técnica sigue luciendo un gran nivel

Inflexión en el guión que genera un interesante cambio de rumbo en los acontecimientos

Aún es un producto digno, que merece la pena visionar


Lo peor:

Aparición de los capítulos de relleno

se alargan secuencias de forma gratuita

Algún diseño nuevo resulta francamente ridículo

Los Openings y Endings añadidos son bastante flojos

Terminar de ver algún capitulo concreto puede afectar a la salud mental...


Metalchuan

NOVEDADES: 02/07/2007 Novedades en Anime: Análisis de Death note recién sacadito del horno. Yagami light y "L" (el de verdad) Visitan El Rincón Del Mito... Nosotros, encantados de recibirles como se merecen...

DEATH NOTE 9,1(EXCELENTE)

<B><FONT Color="#00009C"><font size=+2>DEATH NOTE</font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 9,1</font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(EXCELENTE)</font></font></B>

“Un nuevo y brutal ejemplo de la inconcebible capacidad japonesa para crear historias nos llega en forma de thriller policiaco con matices sobrenaturales. En él seremos testigos de la colisión de dos mentes privilegiadas en un ejercicio de inteligente narrativa y estética intachable... ¿De que parte estarás tu?”

"Como Dios..."

by Metalchuan


Podría empezar de nuevo un análisis elogiando la inventiva de algún autor en concreto, deshaciéndome en elogios hacia la imaginación de gente que hace posible argumentos como el que nos ocupa o repitiéndome cual fabada indigesta, con los ojos a punto del sincero llanto de agradecimiento para quienes hacen posibles cosas como Death note, en serio...

Se hacia referencia en el foro de esta página a que ya no hay ideas en el cine actual, y aquí el menda, mientras asentía ante tamaña afirmación, señalaba al tiempo,que aún con eso asumido lo verdaderamente preocupante es que ni siquiera con lo que ya esta visto y saben que funciona nos consigue atrapar como lo hacían antes...

La cara de memo que se te queda al salir de una sala de cine hoy en día, salvo que utilices la oscuridad para otros fines (en pareja, mal pensados), es proporcional al crecimiento de la justificación de que igual esta ya todo inventado. Es posible que ya no se pueda ingeniar nada ocurrente y que lo poco que producen los “negros” del guión cinematográfico se desertize cual huerto gaditano en agosto; además de tener a incompetentes detrás para recrear sin oficio ni gusto las historias en pantalla...

Debe de ser que estos americanos son muy suyos y el daño que les creó la llegada a occidente del talento nipón arremetiendo contra la hegemonía de los Marvel/Dc les impide pedir sopitas para comprar un par de ideas buenas, para nuestra desgracia... (en España ni te cuento...) Bueno, se escuchan rumores de una adaptación al cine de “Monster”, de la que ya hablaremos ( la de las lesbos no, la del manga...), pero hoy, por hoy la cosa esta jodida...

El caso – que me liáis- es que no esta todo inventado, ni de lejos...

Yo diría más...¡Ni de lejos!

Death note, nos cuenta que existe un mundo donde los shinigamis (dioses de la muerte) se encargan de mandar el otro barrio a los humanos apuntando su nombre en un cuaderno maldito (pérfido-gañan) donde además pueden especificar la hora, la forma y un montón de chulísimas opciones más con las que matizar al desdichado el comienzo de su particular cría de malvas...

El caso es que uno de ellos, aburrido de la monotonía de su curro, decide lanzar el suyo al mundo humano (más majo...) y va a parar a manos de un estudiante que rápidamente decidirá hacer uso de su poder bajo un cuestionable criterio...


Dibujos:

Estando Madhouse detrás de este apartado se puede dormir tranquilo. Los chiquillos de esta empresa siempre dan el callo y últimamente les llueven los encargos como rosquillas. Incluso cuando el proyecto es nefasto y su guión apesta, su impresionante trabajo engalana la pantalla con sus sinuosos trazos y su imponente y agresiva estética sacando a flote -casi- cualquier cosa.

Sin duda situar a esta gente para plasmar los acontecimientos pausados y repletos de –avispadas- conversaciones que veremos aquí se merece un aplauso, porque ayuda con mucho a mantener nuestra atención inmersa en los fascinantes diseños de los personajes o en sus cuidados escenarios mientras se desarrolla la trama...

Calidad esta que permite un nivel muy notable durante el trascurso integro de la obra, sin achaques escandalosos, ni siquiera cuando se observan descuidos en alguna escena en concreto menos representativa. Pero merece la pena pasar por ello cuando las recompensas son del calibre que acostumbra esta gente...

Cuando este equipo quiere impresionar, lo hace: en el momento en que el dramatismo de la obra se dispare, la parte gráfica lo acompañará amplificándolo con trasformaciones en las formas y con multitud de imaginativos planos que muestran los rostros de los protagonistas desencajados o portando miradas inquisidoras que fulminan la escena con su realismo... La capacidad expresiva alcanza grados impensables con determinados momentos críticos donde se hace inevitable provocar una fuerte carga emocional, que en más de una ocasión nos hará arrugar la frente y entrecerrar los ojos con un efecto similar al que provocaría la espera de un choque fortuito representado aquí magistralmente en reveladoras conclusiones sobre la trama por parte de alguno de los personajes, que incluso frecuentemente darán la sensación de tener más relevancia de la real, gracias al magistral tratamiento estético que se le profesa...


Animación:

En las historias sin –casi- acción la animación es una marginada. Es un “algo” que solo nos hace disfrutar a quienes amamos el realismo humano en las formas de un dibujo que pretende tener vida. Es un hecho que casi siempre es el apartado donde más flaquea una buena obra y es raro conseguir un nivel aceptable continuo, mas que nada porque cuesta mucha pasta... En Death note se tiene la “suerte” de que el propio guión impide plasmar secuencias que requieras una fluidez excesiva y de esa forma, no da el cante en ningún momento reservando lo que se ahorran durante un 80% de la obra para sacudirnos guantazos inesperados en forma de enérgicos movimientos de cámara, magistrales efectos gráficos que remarcan las facciones de los protagonistas cuando se disponen a constatar un hecho destacado o gestos frenéticos hasta el borde de lo visualmente insospechado, cuando alguno de ellos requiera plasmar un acto de consecuencias trascendentes... Todo un repertorio maestro con el que enfatizar cualquier tipo de situación que se presente, alcanzando cuotas que harían palidecer al mejor cine de suspense e intriga en la búsqueda de frenetismo escénico.


Música:

Estupendo trabajo en openings y endings con temas muy movidos que en un principio se muestran con los acordes pop habituales a los que nos tienen acostumbrados los japos, pero que sorprendentemente en su etapa final se sustituyen por temas mas Thrash metaleros con toques Death (haciendo juego con el título de la obra) bastante interesantes y definitivamente mucho más trasgresores. El resto de melodías no alcanzan niveles reseñables, pero desde luego son de suficiente calidad como para no desentonar en exceso. La mayoría de las veces el hilo conductor de la obra al basarse en conversaciones sin demasiados aspavientos, requieren melodías que no desvíen la atención de la trama y por tanto serán meros acordes decorativos sin demasiado curro tras de si. Las escasas sorpresas que presenta este apartado las percibiremos cuando los giros de guión requieran una descarga extra de movilidad. Es entonces cuando el tono pausado se sustituye por melodías mucho más efectistas y entretenidas que no desentonarán tanto con el notable nivel técnico general que presenta la serie.


Argumento:

Demostrando con pulso certero la afirmación que puntualizaba al comienzo del análisis: ni todo estaba inventado ni estamos cerca de ver algo similar, por lo menos si hay gente con ojos rasgados de por medio. El argumento que presenta Death note es una delicia para las mentes despiertas y constituye de lejos su baza insignia a la hora de haber consumado su ascenso a los niveles más selectos dentro de la crítica de El Rincón Del Mito...

La excusa absurda de que un dios de la muerte deje por aburrimiento su poder de ajusticiar gente a un simple humano se disculpa rápidamente por el impresionante rango argumental que permite evocar después. En realidad este detalle de originalidad no es ni de lejos lo que hace de esta serie algo especial, pero si que consigue dos objetivos bien definidos:

Por un lado fomentar excesos imaginativos al obligarse el autor a no cometer fallos de guión cuando, al haber definido previamente las reglas que rigen el uso del cuaderno, cualquier espectador avispado, pueda encontrar defectos fáciles de interpretación en él y segundo y más importante: forzar hasta límites impensables la dificultad de quienes intenten acabar con los crímenes, al tener que lidiar en la investigación con métodos sobrenaturales...

Es en este segundo punto donde se centraliza el mayor grado de interés...

Yagami Light es el chaval que se topa de bruces con la capacidad de erradicar de la faz de la tierra a todo quisqui que le mire mal, con solo escribir su nombre en el cuaderno infernal. La gracia esta en que su objetivo es el de cepillarse a cuanto criminal aparezca en las noticias, persiguiendo así la erradicación del mal en el mundo...

Lo curioso de esto es que el “malo” se nos presenta como protagonista de la obra y como secundario de lujo al misterioso policía que intenta darle caza...

El recurso fácil de caer en la moralina de ver quien de los dos es el “bueno”: si alguien que mata criminales o quien trata de impedir muertes bajo libre albedrío, se limita enseguida cuando el propio argumento se encargue con sus propios recursos de ayudarnos a discernir los entresijos y motivaciones de cada uno, forzándonos inevitablemente a elegir uno de los dos bandos...

Aun así es posible que alguien mantenga hasta el final la convicción de a quién prefiere como estandarte de la “justicia”, pero desde luego el autor hace su trabajo ayudándonos rápidamente a identificar sendos lados de la balanza, para no obstaculizar el desarrollo de los acontecimientos...

En realidad es mucho mejor así, porque es poniéndonos de lado de uno de los dos protagonistas cuando los imaginativos giros del guión pueden cuajar...

La cuerda floja por la que tendrán que pasearse ambas personalidades llevará a la imaginación argumental a límites escandalosos cuando comprobemos que el potencial mental de cada uno es suficiente para que un descuido fortuito acabe con uno entre rejas o el otro bajo tierra, en su defecto... como si de una partida de ajedrez profesional se tratase el poderoso guión enumerará multitud de inesperados movimientos por parte de cada uno de ellos para acabar con las actividades de su rival...Algunos de tremendo riesgo en sus apuestas, otros con una agudeza de pensamiento inesperada y otros muchos que permitirán rápidas contramedidas ante reacciones que aparentemente no tienen salida posible...

Lo grandioso de encontrarnos con gente capaz de idear algo de tamañas dimensiones es que incluso siendo un poco tocapelotas y esforzándonos en buscar agujeros de guión por algún lado, salvo quizá en los tramos finales de la obra donde podríamos añadir algún defectillo en contadas reacciones de los personajes, el resto posee una solidez de impresionante reflexión previa a cada suceso que se va desarrollando, rozando algunas veces extremos que parecen insalvables y donde conseguir estabilidad razonable parece una empresa imposible si no pudiéramos comprobar lo contrario posteriormente, de primera mano...

El único defecto achacable que se me ocurre viene precisamente de la mano de que Death note juega en un terreno de pocos metros cuadrados...

Que en un argumento como este se llegue a un compendio tan abismal de situaciones es algo meritorio sin duda, pero también es cierto que cuando hemos comprendido los objetivos a conseguir, existen partes donde pueden más las ganas por llegar a una conclusión definitiva, que los imaginativos recursos de guión que se nos siguen sirviendo, con secundarios que influyan en las decisiones o con nuevas sorpresas que desvíen la atención principal a nuevos senderos para ampliar levemente los objetivos preestablecidos...


Adicción:

Apoyándonos en lo anteriormente reseñado y subrayando así que existen momentos puntuales donde el interés por alcanzar una conclusión final se antepone a seguir disfrutando de los visionarios vuelcos de guión que se nos muestran, Death note consigue en todo momento mantener un interés imperecedero por los destinos de sus protagonistas. Ya sea por la poderosa solidez de su argumento o por las marcadas y carismáticas personalidades de sus protagonistas, lo cierto es que el ansia por encontrarse de nuevo con un nuevo capítulo no decaen en ningún momento, consiguiendo así que el flujo de sorprendentes acontecimientos siga refrescando incansablemente nuestro anhelo por descubrir si el final será digno de las expectativas creadas...


Mito:

Consolidada finalmente como un referente obligado por todos aquellos que disfrutan con la inteligencia aplicada a un guión y enmarcando la acción en una lucha despiadada entre dos mentes con una clarividencia fuera de lo humanamente habitual, la batalla sin tregua entre un estudiante con capacidad de asesinar fácilmente a voluntad y un legendario investigador criminal cuyo objetivo es detenerlo, nos llevara a un viaje sin retorno a través de una oleada insospechada de recursos por parte de cada uno por conseguir sus objetivos. Apoyada de cerca por una cuidada parte técnica repleta de fantásticos diseños e inteligentes animaciones que potenciarán emocionalmente multitud de secuencias, Death note se consolida como uno de los nombres más representativos del entretenimiento y la inteligencia argumental del panorama Anime de los últimos tiempos. Nadie debería dejarla pasar de largo...


Lo mejor:

Guión sólido, sorprendente y potencialmente sin puntos flacos

Elegantes diseños arropados en multitud de ocasiones con efectistas animaciones.

Personajes repletos de carisma.


Lo peor:

Ocasionalmente puede más el interés por comprobar la conclusión de la obra, que lo que acontece en algún momento concreto.


Metalchuan

NOVEDADES: 16/06/2007 Hoy es un dia especial: El Rincón Del Mito cumple un año de vida y lo celebramos como mejor sabemos hacerlo, con contenido de la mejor calidad, carisma y casta: Lizzarking inaugura para la ocasión la sección de Cine con una obra maestra absoluta : El Tercer Hombre. Por su parte Metalchuan nos ofrece las dos primeras partes de el Especial Naruto en Anime... Disfrutadlos...

El Tercer Hombre (The third man, 1949) Director: ¿Carol Reed?...

<FONT Color="#00009C"><font size=+2>El Tercer Hombre</font></font> <font size=+1>(The third man, 1949)  Director: ¿Carol Reed?...</font></font>

"El Tercer Hombre es una película sobre la condición humana... Sobre la amistad, la lealtad y la traición... Sobre el remordimiento y el fracaso... Sobre el amor y el desamor... Sobre la debilidad... y sobre la fortaleza. Sobre la gente que hace lo correcto porque sabe que es lo correcto, aunque con ello traicione todo en lo que creía y todo lo que ama. Sobre la imposibilidad de la redención de los pecados y sobre la inexistencia de Paraíso alguno... sólo la realidad y las personas que nos rodean, con sus miserias y grandezas, con su belleza y su horror..."

by Lizzardking


Introducción:

Para inaugurar la sección de CINE de El Rincón del Mito he elegido una película especial: el Tercer Hombre.

Hay muchos tipos de cine, tantos como realizadores y como guionistas. Cada persona que escribe un guión y cada persona que dirige una película tiene una idea de qué es lo que quiere contar y de cómo contarlo.

Hoy en día es innegable que salvo en contadas ocasiones, el cine de gran consumo busca atraer la atención del espectador, embobarlo en explosiones y efectos especiales o en historias repetidas hasta la saciedad... y no voy a negar que hay maestros en ese registro y me confieso admirador de gente como James Cameron o el mejor Spielberg. Sin embargo es curioso que el avance de la tecnología haya hecho casi desaparecer lo que se buscaba con el primer cine: contar historias de una manera diferente: buscar algo distinto...

Está claro que para la mayor parte del público resulta más fácil de ver una película en la que no haya que usar la cabeza, y en la que baste con sentarse plácidamente delante del sillón y ver tramas de máquinas que esclavizan a la raza humana en un universo electrónico y similares... que en algunos casos hasta están bien hechas y todo... pero siempre quedará gente que busque algo más en el cine, además de los efectos especiales y las explosiones... siempre quedará gente que busque argumentos que hablen de otras cosas... o de las mismas de siempre pero de una manera diferente y especial... de que les cuenten cosas que les hagan pensar en más cosas... porque cuando no había efectos especiales, la única manera de atraer la atención del espectador por encima de otras producciones, era atrayendo su inteligencia.

A ellos está dedicada esta sección. Y a los que puedan no conocer ese cine, pero tengan interés en conocer por qué levanta tantas pasiones, siendo tan distinto con respecto a lo que se hace ahora...

El Tercer Hombre es una película sobre la condición humana... Sobre la amistad, la lealtad y la traición... Sobre el remordimiento y el fracaso... Sobre el amor y el odio... Sobre la debilidad... y sobre la fortaleza. Sobre la gente que hace lo correcto porque sabe que es lo correcto, aunque con ello traicione a su mejor amigo y pierda definitivamente a la mujer a la que ama. Sobre la imposibilidad de la redención de los pecados y sobre la inexistencia de Paraíso alguno... sólo la realidad y las personas que nos rodean, con sus miserias y grandezas, con su belleza y su destrucción.

No obstante, y a pesar de ser una película a la que se le puede sacar todo el jugo que se quiera, tiene el valor de esas joyas del cine, que no están destinadas para los cinéfilos, sino que pueden ser apreciadas y disfrutadas por cualquier aficionado al cine, que sólo tiene que dejar volar un poco su cabeza para verse atrapado por la magia de esta película.

nota: este análisis está hecho para gente que haya visto la película, dado que en él se comentan situaciones que para quien no la haya visto, estropearían su visionado.

APARTADO TÉCNICO:

Fotografía y estética: contraluces y planos inclinados:

El Oscar a la mejor fotografía, cuando aquellos premios aún significaban algo, avala la calidad de las imágenes.

Es cierto que los elementos fotografiados ayudan mucho: por un lado Viena, incluso medio derruida, es una ciudad impresionante. Merecen la pena tanto los exteriores como los interiores. Los primeros, destacan por su grandiosidad: recuerdo de un imperio derruido, pero que en su día ostentó la hegemonía europea. Espacios amplios, edificios altos de formas curiosas y atractivas, plazas inmensas, cementerios con avenidas interminables... Pero junto con esa majestuosidad y esa amplitud, contrastan los edificios derruidos, los obreros limpiando escombros, los automóviles desguazados... pruebas claras de la guerra que ha asolado la ciudad víctima –gracias a Dios- de las bombas de los aliados.

Los interiores reproducen los mismos valores: por un lado se puede apreciar la majestuosidad de las villas vienesas, con unos techos altísimos y con paredes y escaleras ornamentadas... pero junto con eso conviven los desconchones, las grietas y toda una suerte de signos que evidencian la falta de dinero para mantenerlas y el abandono de esas casas.

Por otro lado, los actores ayudan a componer la mayor parte de los planos, como es habitual en una película. Sin embargo, resulta de destacar muy especialmente en esta película no sólo la cuidada presencia de los actores principales, sino multitud de vieneses, que como testigos mudos –o en algunos casos no tanto, como el odioso niño que acusa al protagonista del asesinato del portero- observan la acción. Estas personas muestran una realidad social presente en la Viena de aquella época de posguerra: personas sin recursos económicos, desaliñadas, delgados (malnutridos), con barba y ropas harapientas... Su destacada presencia en la película es un acierto, porque te mete en el ambiente en el que se desarrolla la acción, y eso te hace vivir mucho más de cerca la película, como un espectador más de esas calles.

En el plano técnico, la composición es “sencillamente perfecta”... no porque sea perfecta sin nada más que añadir, sino porque es sencilla pero efectiva, en la mayor parte de los planos. Hay algunos especialmente cuidados, como en los que están Holly Martins y Anna, o los de Martins con Harry Lime.

Sin duda la característica más recordada del Tercer Hombre en el plano visual son los planos (y en casos, también los contraplanos) inclinados. No se trata de algo totalmente original, pero sí es cierto que la multitud de planos inclinados es una seña visual de la película. Sobre todo los interiores, incluyendo escaleras o techos en el encuadre. Todo ello contribuye a dar un toque de “cine negro” a la película, en la que tanto la ciudad, como la vida de los personajes que pululan por ella, están tan torcidos como los planos... y eso por no hablar de la moral de muchos de ellos, como Harry Lime.

El blanco y negro en esta película está especialmente contrastado, con fuertes claroscuros, luces y sombras que aportan un toque bastante tétrico, casi propia del cine de terror, acorde con el estado de destrucción de la ciudad.

En este sentido, no es difícil encontrar planos e iluminaciones que beben directamente del expresionismo alemán (Fritz Lang, Murnau... etc.). El famoso plano de los dedos de Harry Lime saliendo a la calle nevada desde dentro de la alcantarilla, podrían estar en cualquier película de terror alemana de principios de siglo.


Los Títulos de crédito y música: La cítara de Antón Karas:

Bajo plano general de una cítara, la película comienza directamente con los títulos de crédito y el inolvidable tema principal de la banda sonora..

Sin duda, una de las señas de identidad de El Tercer Hombre es la cítara de Antón Karas (1906-1985); compositor e intérprete nacido en Viena que tocaba en un café vienés hasta que el director de la película (Carol Reed, con permiso de Welles, como luego diremos) entró en ese local una noche de rodaje y se quedó fascinado con el sonido de su instrumento. En seguida le propuso que escribiera la música de su película, lo que suponía un riesgo incalculable, dadas las aspiraciones comerciales de la película, que quedan de manifiesto tan sólo con observar el reparto...

El caso es que la apuesta de Carol Reed, que fue lógica e inmediatamente aceptada por el propio Karas, ha pasado a la historia como uno de los mayores aciertos, dado que la música del Tercer Hombre no sólo dota a la película de la sonoridad que se buscaba, sino que constituye una de sus señas de identidad más claras, y se ha convertido a la postre en una de las melodías más conocidas en toda la historia de la música, y por supuesto del cine. Melodía que hemos oído mil veces y tarareado otras tantas


La polémica sobre la autoría real de la película: Welles vs. Reed

Una de las polémicas más famosas alrededor de El Tercer Hombre es acerca de la autoría real del realizador. Los títulos de crédito citan a (Sir) Carol Reed.

Para la mayor parte de los aficionados, Carol Reed es únicamente el tipo que firma El Tercer Hombre, de ahí que esté tan extendida la polémica sobre la influencia o coparticipación de Orson Welles.

Sin embargo, aunque por supuesto no alcancen la calidad y la magia de El Tercer Hombre, no es menos cierto que Carol Reed filmó otras películas de renombre como “Larga es la noche” (“Odd man out”, 1.947) o “El Ídolo Caído” (“The fallen idol”, 1.948), también bajo producción del gran Alexander Korda y guión del propio Graham Green.

Aún así, resulta innegable que hay muchos planos que parecen tener el sello inconfundible de Orson Welles, sobre todo las que cuentan con su personaje. En cierto modo, casi todos los críticos coinciden en que los puntos comunes entre El Tercer Hombre y el cine de Orson Welles no sólo se limitan a su influencia o participación en alguno de los planos... el propio personaje de Harry Lime recuerda al Hank Quinlan de Sed de Mal o a Mr. Arkadin. Por otro lado, los planos de El Tercer Hombre con profundidad de campo y muchos otros de los recursos cinematográficos típicos del cine de Welles, parecen acreditar su influencia... o participación.

Los propios protagonistas, o más concretamente el propio Welles intentó en mil ocasiones convencer a la prensa de que la autoría de El Tercer Hombre le correspondía a Carol Reed, y no a él mismo... ahora bien, precisó también, tras alabar la capacidad y el talento del director inglés, su humildad e inteligencia para “incorporar” las ideas y sugerencias que “pudieran” proponerse a lo largo del rodaje. Como algún otro crítico ha opinado... todo parece indicar, a pesar de los esfuerzos de Welles por no atribuirse el tanto, que no fueron pocas las ideas que él mismo “sugirió” a lo largo del rodaje y que Carol Reed “incorporó” de buen grado...


Un guionista de lujo. Productores:

Una película es mucho más que una historia, pero ésta es la base de todo. Una película que no cuente una historia no engancha.

En este caso, el guión no es una adaptación de una obra de Graham Green: fue el propio productos, Alexander Korda el que envió a Green a Viena para escribir el guión. Ya habían trabajado antes juntos en “El ídolo caído” (antes referida). En el Tercer Hombre, el universo de contradicciones humanas y la exploración del lado oscuro presente en toda la obra de Graham Green, alcanza una de sus cimas más significativas.

Por último en relación con el apartado técnico, merece la pena rendir homenaje a los productores, sin los que EL Tercer Hombre no habría existido, o no sería como por fortuna la hemos conocido.

Estamos en la era de las primeras grandes producciones entre los 40 y los 50, y de los productores “ejecutivos” que injerían en la actividad del resto del equipo (guionistas, fotógrafos y por supuesto, en la del propio director), al estilo del personaje de Kirk Douglas en “Cautivos del Mal”.

De hecho se dice que ese personaje está basado en la vida del propio David O’Selznick, coproductor de El Tercer Hombre, que –aun a su pesar- será recordado siempre como el productor de “Lo que el viento se llevó” (“Gone with the wind”) aun habiendo producido muchísimas otras joyas de la historia del cine, como la película que estamos comentando. Sin embargo no se comenta una gran actividad por parte de este monstruo del cine en esta película.

Es mucho mayor la influencia de Alexander Korda, según se comenta, dado que de él partieron determinadas iniciativas como la elección del director y el enviar a Graham Green a Viena para escribir una historia.

También figura como productor el propio director Carol Reed, lo que justifica su implicación y nos lleva a pensar que si bien la influencia /participación de Welles en el rodaje pudo ser considerable, el director británico también supo hacer su trabajo con impecable factura.



Y por fin, LA PELÍCULA

La introducción

El comienzo de la película nos sitúa directamente en la acción: Viena en plena posguerra de la segunda Guerra Mundial.

Quizá uno de los aspectos menos cuidados de la película es la voz en off del principio. Es cierto que sirve para informarnos de la situación de Viena en aquella época, y del negocio del estraperlo, o venta de bienes de primera necesidad que en una situación de posguerra escasean, a precios abusivos. Sin embargo, desde el punto de vista narrativo es un elemento extraño y fuera de lugar a la acción y a los personajes, dado que por un lado, no se trata de una voz en off a modo de narrador tradicional, puesto que no vuelve a aparecer en el resto de la película, sólo al principio. Por otro lado, tampoco es uno de los personajes de la ficción. Por eso no me convence: no pinta nada una voz en off que no vuelve a aparecer en la película y que tampoco es uno de los personajes.

Eso sí... las imágenes de Viena son espectaculares durante la voz en off... la introducción nos mete de lleno en el mundo de un imperio derruido, en el que el contrabando y la delincuencia han instaurado su propio orden social y contra el que las patrullas formadas por cuatro soldados –uno de cada potencia aliada: americanos, ingleses, franceses y rusos- tratan por mantener el orden entre los escombros. La imagen de un cadáver flotando en el Danubio, en referencia a un delincuente novel que ha sido eliminado por alguno de los capos, es suficientemente clara e impactante como para ver que sin necesitar la ultraviolencia de las producciones actuales, tampoco se trata de una película de Walt Disney.

La presentación del personaje es bastante elocuente: un americano sin trabajo que va en busca de su amigo que le ha prometido un empleo o algo parecido en Viena... una persona sin ataduras que se cruza medio mundo para reencontrarse con su amigo y comenzar una nueva vida.

Interior de la casa de Harry Lime: planos inclinados:

La primera secuencia con el interior de la casa de Harry Lime es un buen ejemplo de lo que decíamos antes sobre los interiores de las casas vienesas a excepción de que esta se ve que es una casa lujosa y bien conservada, con portero y todo. Esto nos comienza a dar información sobre el gran ausente: el propio Harry Lime: la lujosa casa en el centro de Viena nos muestra que se trata de un tipo con dinero.

En el interior de la casa comienzan también los planos / contraplanos inclinados, y las sombras alargadas al estilo de expresionismo alemán.

La manera en la que Martins se entera de la muerte de su amigo, justo antes de su llegada, es un golpe de efecto al espectador, que no se espera que la película comience precisamente con la muerte del amigo que el protagonista iba a ver tras recorrer medio mundo.
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El cementerio:

La escena del cementerio es algo mucho más elaborado de lo que a primera vista podría resultar. Probablemente el mérito es del guión.

En primer lugar sirve para presentarnos a los personajes de la película: el protagonista, la chica, algunos de los malos, el policía... y parece que con eso está toda la película presentada, o al menos los personajes principales, cuando en realidad falta el más importante de todos...

Las miradas de algunos de los personajes ya hacen presagiar cierta complicidad entre ellos...

El plano de la chica, Anna Schmidt, interpretada por Alida Valli, se presenta con profundidad de campo (recurso no inventado pero sí popularizado por Orson Welles en “Ciudadano Kane”, “Citizen Kane”) y con un punto de vista de la cámara bajo. La toma del rostro desde atrás es perfecto: nos muestra la curiosidad, el dolor, y la fuerza del personaje, que no necesita darse la vuelta, bastándole con mirar al desconocido recién llegado solo con el rabillo del ojo...

Mayor desconcierto causa el protagonista, Holly Martins, en los malos, que por poco se olvidan de dejar las flores en la tumba.

El hecho de que el policía, que aún no sabemos que lo es –aunque la gabardina negra con reflejos le delata...- le invite a llevarle a la ciudad y a unas copas, es otra muestra de la coherencia y el trabajo invisible del guión: el policía reacciona como es propio a su profesión: ante la llegada de un desconocido que no tiene fichado, al entierro de uno de sus mayores enemigos, trata de acercarse a él para conocerle y saber si puede tener conexiones que el policía desconocía, con la banda del difunto o bien si el propio desconocido era otro delincuente, o si le podía aportar alguna pista adicional... Todo encaja: nada es casual en esta película.

Cuando el que protagonista y policía van en el coche, y rebasan a la chica, tiene lugar otro momento de alto cine: la música subraya un acorde que nos indica la emoción del protagonista al ver pasar de nuevo a Anna. Ya desde las tomas del cementerio se ve que la chica le ha atraído, pero cuando la pasan con el coche, la combinación entre la mayor intensidad del acorde que suena en ese momento, la interpretación magistral de Joseph Martins es uno de esos momentos mágicos del cine en los que sólo viendo la acción te metes en la piel y en el alma de alguno de los personajes.

Copas con el mayor Calloway. Entrevista con Wurtz. Entrevista con el portero:

En esta secuencia destacan nuevamente los planos y contraplanos inclinados, propios de los planos interiores de esta película –aunque también se utilicen en algún exterior- así como los fuertes contraluces, que dan mayor intensidad al hecho de que nos enteremos de la opinión del policía sobre el amigo difunto, de quien dice que lo mejor que le podía haber pasado es morirse.

El policía comenta que el amigo muerto del protagonista era un delincuente: esto nos empieza a dar más información sobre el gran ausente...

La primera reacción del espectador es de antipatía hacia el policía: lo normal es pensar que se trata del conde de sherwood que quiere encarcelar a Robin Hood... sin embargo las palabras del mayor Calloway quedan como una carga de profundidad en nuestro subconsciente: la semilla de la duda y de la desconfianza como espectadores en el tal Harry, ha sido plantada...

Lo de que una borrachera sea lo que mueve al protagonista a situarse en la piel de uno de los vaqueros héroes de sus novelas baratas, y decida iniciar una investigación por su cuenta para lavar el buen nombre de su amigo, es típico de Graham Green. Por otro lado, es un recurso fácil para darnos más información sobre el protagonista: es un tipo con buen corazón, idealista y con el arrojo y la inconsciencia suficientes como para embarcarse en una cruzada en la que no sospecha que va a arriesgar su vida.

El puñetazo del soldado Payne al protagonista es una maravilla... merece la pena fijarse en la trayectoria del puño... es inverosímil, pero bueno; antes en las pelis los puñetazos se pegaban así! “Ohhhh, por favor, tenga cuidado!...” Le dice en tono paternal después de atizarle. Luego, acto seguido, los elogios sobre los libros del protagonista golpeado dan una mayor profundidad al personaje secundario: es un soldado con pinta de bonachón, amante de las novelas baratas de cowboys, en las que al final el bien triunfa contra el mal... probablemente todo lo contrario de lo que sufre en su trabajo a diario. “Y lo bueno de ellas es que uno puede leerlas y seguir pensando en sus asuntos...” lo que supone toda una información sobre la profundidad esas novelas... La existencia de secundarios de lujo es una de las características de un buen guión y de las películas clásicas: todos los personajes, incluidos los secundarios, tienen una personalidad marcada; se nos da información suficiente para poder conocerlos. Esto ayuda a meterse mucho más en la película e incluso a cogerles cierto cariño.

La conversación con el viejo que le ofrece acogerle para dar la conferencia sobre “novela contemporánea” tampoco tiene desperdicio:
- conoció a Harry Lime?
- He oído hablar de él pero no le conocí personalmente...
- vine a pasar una temporada con él pero murió el jueves
- ah... es un contratiempo...?
- ... considera Ud. que morirse es un contratiempo?

El barón Wurtz es uno de los primero iconos-gay de la historia del cine... con el perrito faldero, el abrigo con la solapa de piel... los primeros planos de su cara no dejan lugar a dudas: es uno de los malos. Es como si fuera Nosferatu...


Encuentro con Anna Schmidt: la chica de la película:

El protagonista comienza la conversación a medio camino entre el interrogatorio y el flirteo: las preguntas sobre Harry Lime son la excusa para poder hablar con ella, pero no sabe si le interesa más lo que le pueda aportar sobre Harry o conocer un poco más de ella...

La chica miente cuando le dice que no se fijó en él: el espectador lo ha visto, porque para eso te sacan antes el plano del cementerio mirándole con el rabillo del ojo, sin embargo luego dice que no... probablemente porque le ha gustado y no le parece correcto liarse con un amigo de su exnovio muerto o dar pie a ello...

Le amaba? No lo sé, es difícil conocer nuestros sentimientos, sólo sé que me habría gustado haber muerto también....
Para decir que no se sabe la respuesta... es difícil explicarse mejor. Avanza el tema de la película: es difícil conocer nuestros sentimientos...

En la conversación con ella comienza a ver fisuras en la declaración oficial de la policía sobre la muerte de Harry Lime: están todos sus amigos presentes en su muerte, no cuadra...

La traducción al castellano es horrenda: traducen “encuesta” en lugar de “investigación”.

La propia Anna Schmidt es la que sugiere la duda sobre si la muerte de Harry Lime fue un accidente, pero le da igual porque para ella lo importante es que está muerto...


Conversación con El portero:

En el piso de Harry... se ve el interior de una suntuosa vivienda vienesa: ya nos empieza a dar información sobre la personalidad de Harry, el gran ausente; el personaje sobre el que gira todo sin estar en la película...

El portero es el que da la pista sobre el título de la película: frente a las versiones dadas a la policía por el barón Wurtz y por el Dr. Vinkel, que apuntaban a que fueron dos las personas que estaban junto a Harry en el momento de su muerte, dice que había un tercer hombre y que éste tampoco declaró.. que no vio su cara... un hombre cualquiera... corriente... uno entre muchos...

Justo en ese momento “alguien” llama por teléfono: como contesta la chica, nos quedamos sin saber quién es...

En mitad de la discusión aparece como una presencia fantasmal, de nuevo como si de Nosferatu se tratara, el odioso niño de cara redonda, como su pelota... que ve cómo discuten el portero y el protagonista... en literatura, suelen ser los perros los que auguran desgracias.. en este caso es un niño que cae mal desde el primer momento...

Registro del apartamento de ella:

Es significativo que el mayor Calloway pase de si Harry fue asesinado o un accidente... para el, como para Anna, lo importante es que esté muerto, sólo que lo que para él es alivio, para ella es dolor. La diversidad de emociones que un mismo hecho provoca en diferentes personas humaniza la historia: cada personaje tiene su vida, sus circunstancias, y por eso vive de una manera totalmente opuesta el mismo hecho...

Esta secuencia nos da mucha información sobre el personaje femenino de la película: Anna es una prófuga: los rusos la reclaman... esto da aún mayor profundidad a un personaje principal, si los secundarios tienen profundidad, los principales no van a ser menos en un guión que es una joya maestra... Anna es una mujer fuerte, decidida, una checoslovaca que cruza a Austria y sobrevive en Viena gracias a su talento como actriz o su belleza... pero es una mujer resignada y melancólica: Harry siempre me dijo que hay que saber perder....

El apartamento de Anna: vemos la altura de los techos, la decoración... restos de un imperio que se desmorona...

Un plano de composición fotográfica especialmente cuidada es el de Anna enmarcada por la forma cuadrada de los cristales de la puerta, viendo cómo se llevan su pasaporte en lo que es el presagio de todas las desgracias que le van a suceder.

Ya en el exterior de Viena nos encontramos con otra buena colección de sombras y escombros que contribuyen a crear el ambiente tan especial que rodea a esta película y que nos transporta inmediatamente hasta aquella ciudad y aquella época...


Casa del Dr. Winkel:

La criada con una sombra atravesándole la cabeza: presencia inquietante... nos muestra que no se trata de una peli de Walt Disney: es una peli de un sitio decadente, con personajes decadentes, destartalados, que luchan por sobrevivir entre tanto desmoronamiento, tomando las decisiones que cada uno elige, y determinando así el tipo de vida que va a llevar...

La presentación del Dr. Winkel es una nueva muestra de genialidad del guión y de ejecución del director: presentar a una persona trinchando el pavo da mucha información son ella... por un lado, da idea del relativamente buen status del que goza, pero aparte de eso, mucho más.. una persona manejando un cuchillo en una peli que comienza con un tipo flotando sobre el Danubio... es toda una declaración de principios que el guionista nos regala... es la presentación del personaje: un tipo del que lo primero que conocemos son sus manos con un cuchillo...

Por otro lado, en el apartado técnico, el detalle de fotografía del entornado del cuchillo con el reflejo en la hoja, deliberado, es otro destello de calidad de los que está llena la película.

El personaje del Dr. vuelve a aparecer enmarcado detrás de unos cristales, como Anna mientras veía cómo se llevaban su pasaporte.

Otra constante de la película es la incultura del protagonista, como buen americano... al fin y al cabo se trata de una película hecha en Londres y con director e infraestructura ingleses. Además de equivocarse –quizá adrede- con el nombre del mayor Calloway –inglés-, al que llama Callaghan –irlandés- se equivoca constantemente con la pronunciación del nombre del Dr.

- El Dr. Winkel?
- (contestando con odio y desprecio ante su error y su incultura): VVVinkel....


Y a continuación se resalta la importancia de los “objetos” o en este caso... de un animal... el perrito patada de Wurtz... un animal al que se le ha dado protagonismo precisamente para que nos quedemos con él, para que cuando luego aparezca en la casa de Winkel, sepamos que su dueño está, o ha estado allí con el Dr. Además responde a las instrucciones que le da el Dr., en la que es una de las primeras relaciones homosexuales de la historia del cine... en este caso, una relación homosexual entre dos malos, como en la sugerida entre el ama de llaves de Rebeca y ésta misma, en la peli de Hitchkock, o la de Ben Hur con su medio hermano romano Mesala...

De hecho, una de las constantes del cine de Hitchkock posterior fue la importancia de los objetos, que nos muestra y que luego más adelante está el espectador esperando que sean utilizados.. es como si los objetos cobraran protagonismo en la película, como si los objetos inertes tuvieran un papel en ella, como los personajes animados, y muchas veces más relevante incluso...

Ante la insistencia del protagonista en el interrogatorio, el Dr. se sale continuamente por la tangente: Yo no puedo opinar, no estaba allí... mi opinión queda limitada a las causas de la muerte... (mientras sopla el polvo de una escultura...). En esta peli los malos son listos:

- Harry: No puede ser que le hubieran empujado,Dr. Winkel??
- Dr.: Vinkel....... respecto a eso no puedo opinar, en un caso como en el otro, las heridas tendrían el mismo aspecto.


Más copas: esta vez con Anna, el barón Wurtz y el rumano Popescu

- Sr. Martins, recuerde que la conferencia será mañana.
- Conferencia? Sobre qué?
- Sobre novela contemporánea... ah y no olvide hablar sobre la crisis de la fe...
- ¿crisis de la fe? Pero qué es eso?
- Ahh... Ud. Sabrá, que es escritor!...

Graham Green estaba hasta el moño de que los periodistas le preguntaran sobre la crisis de la fe... bueno, pues en este guión se venga de todos con un personaje que no tiene ni idea de eso, ni el que organiza la conferencia tampoco...

Y sin embargo, la crisis de la fe es una de las notas características de la obra de Green: refiere a la pérdida de la creencia en Dios y en los valores tradicionales sobre la providencia divina en un mundo asolado por los nazis y devastado por la guerra más cruel que la humanidad haya conocido, los valores tradicionales y la fe en un viejo con barbas blancas que vele por la humanidad, así como la fe en la existencia de algo después de la muerte que recompense a los buenos y castigue a los malos... un realismo pesimista se adueñó de toda Europa y aunque Green aporte grandes dosis de humor en sus guiones, lo cierto es que están bañados de escepticismo, agnosticismo y cierta amargura.

El Tercer Hombre también va de esto: va de la pérdida del valor de la amistad, de la lealtad... de la pérdida del amor... de la inexistencia de escrúpulos... de la subordinación de los principios morales a los negocios... en definitiva, de la pérdida del paraíso, como alguno ha dicho.


Anna toma whisky... y paga ella... nos da más información sobre Anna, que es una mujer moderna que invita a whisky.

La presencia del barón Wurtz es aterradora.. aparece de entre las sombras con cara de vampiro.. no sin antes avisar a Popescu con su violín...

Cuando Harry pregunta a Popescu quién era el tercer hombre que ayudó a llevar el cuerpo de Lime, Popescu reacciona diciendo que es una tontería... pero no dice que lo sea porque él estuvo allí y sabe que no fue como le han contado al protagonista... sino porque en el informe de la policía dice que lo llevaron entre dos.... si él estuvo allí, ¿por qué acude al informe de la policía como argumento de autoridad para negar la versión del portero? Lo lógico sería que dijera: “YO estuve allí y sé que no fue así”... no “eso no es así porque el informe de la policía dice lo contrario”... Popescu nos revela claramente y sin ninguna duda que es un mentiroso que encubre algo... lo que mete en el mismo saco a Wurtz y a su noviete el Dr. Vinkel...

Y lo siguiente que hace es preguntar quién le ha dicho eso... y el bobo del protagonista revela su fuente, sentenciándole con ello directamente a muerte: el portero.

Popescu reacciona irritado criticando al portero por no haberlo comentado a la policía: le irrita porque si lo hubiera hecho así, la coartada habría sido otra y no les habrían cazado en esa mentira por un espectador indiscreto que vio cómo transportaban el cuerpo tres personas en lugar de dos...

Martins a veces es un poco patosos, pero no le faltan huevos: le suelta a Popescu directamente que alguien miente...

Si, es posible que traficara un poco... menciona Popescu... Harry dice que es posible que más que un poco, lo que muestra las propias dudas del protagonista sobre su propio amigo: las creencias comienzan a tambalearse cuando comenzamos a saber más de la vida... y se pasa de la ilusión a la desilusión...

Tras eso, le pregunta por Joseph Hardyn, y Popescu, ya visto que las cosas se ponen feas, cambia de táctica, saca los dientes y opta por un doble ataque preventivo:

- dice que Anna es una chica bella, pero avisa que tiene que ir con cuidado en Viena: o sea, amenaza directa a Anna.
- dice que todo el mundo tiene que ir con cuidado en Viena: amenaza contra el protagonista...

A partir de ahí los “malos” quedan en un puente para compartir la información: nos sacan a cada uno de los malos, y luego dos planos largos... uno desde detrás y otro desde arriba en el que se ven los tres malos y otro más... el tercer hombre que ayudó a transportar el cadáver... parece que hablan en un ambiente distendido.. nos da información de lo bien que se llevan los malos entre sí...


Vuelta al apartamento de Anna. Vuelta al de Harry. Escapatoria:

La secuencia sirve para darnos más información sobre Harry... sobre su infancia... con la excusa de saber más de su novio a través del mejor amigo... lo que da pie a que Anna nos cuente más sobre su situación de ser perseguida por los rusos...

Martins le dice que volverá a enamorarse... ella contesta enérgicamente que no quiere volver a enamorarse... a lo que él le dice que se vaya con él a tomar un trago... Y luego ella le llama Harry en vez de Martins... y encima ella le dice que debería buscarse novia... las calabazas no han hecho más que empezar para el bueno del protagonista: todo nos empieza a hacer pensar que esta no es una peli de las de “y comieron perdices...”

Ya de vuelta a la casa de Harry vemos la multitud reunida por motivo de la muerte del portero... los protagonistas se acercan y se enteran de la trágica noticia... Entra en escena el niño odioso... que comienza a decir que el protagonista le ha matado... no lo entendemos... pero se entiende... porque antes nos han sacado al niño justo cuando el portero estaba discutiendo con él...

El plano desde debajo de Anna con el adoquinado húmedo y reluciente en la noche con las farolas, acercándose y quedando inundada por la sombra, antes de llegar a la multitud. Es otro prodigio de fotografía nocturna que hacen que esta película sea una auténtica gozada desde el punto de vista estético.

La escapatoria a través de Viena vuelve a servir para enseñarnos el destartalado a la vez que monumental entorno... sombras alargadas, entre ellas, la del niño, como si fuera nuevamente la de Nosferatu... pocas veces en la historia del cine un niño ha resultado tan odioso, ni ha representado mejor la amenaza contra la vida del protagonista.

La escena del taxista: nueva joya del guión: el prota dentro de un taxi siendo llevado a gran velocidad... mientras pregunta si tiene orden de matarle... pensamos que el prota está en peligro... y que los esbirros de Popescu van a darle la misma medicina que al portero... Caras fantasmales que miran por la calle... gente mal afeitada... que trapichea... nos tememos lo peor... Sin embargo, pronto descubrimos que en realidad es el chofer que le lleva a la conferencia que tenía comprometida... En la realidad de Graham Green, lo obvio no es siempre la verdad.


La conferencia. Escapatoria:

La conferencia comienza... y termina sin que veamos mucho de la misma, porque no hay mucho que ver: las preguntas de los pesados de periodistas sobre la angustia vital vuelven a permitir a Green vengarse de dicho colectivo.

Sin embargo entonces entra el malo, aparece Popescu con dos hombres uniformados con la gabardina que les acredita como sicarios dispuestos a todo...

El plano de los sicarios esperando... a que Martins es de antología, y el de la escalera de caracol, desde abajo, mientras el protagonista vuelve a huir, también.

Sin comerlo ni beberlo, el caso es que el protagonista se acaba de meter en una situación en la que se ve huyendo por su vida constantemente...

Durante la escapatoria tenemos nuevos planos de Viena, mucho más imponentes... mezclando pasadizos con edificios enormes, iglesias altísimas, plazas amplias, con coches desguazados, escombros, edificios derruidos, túneles llenos de basura y polvo... iluminación contrastada, contraluces que hacen la ciudad más fantasmagórica, de noche... más sombras alargadas que recuerdan al expresionismo Alemán.. Viena no sólo muestra la decadencia de unas glorias ya pasadas, sino que además se convierte en un lugar inhóspito y hostil en el que el protagonista es perseguido por unos asesinos que buscan su muerte...


Las pruebas del mayor Calloway:

El mayor Calloway es todo lo contrario que el protagonista. Al principio de la película creemos que es el malo, pero en realidad es el único que no se equivoca más que en la trampa que Harry tiende a propósito de su supuesta muerte. Frente al idealismo y la inconsciencia de Martins, el mayor Calloway es la voz de la cordura, del conocimiento, de la sensatez y de la Justicia. Es todo lo contrario que los héroes de sus novelas baratas en la forma: su trabajo no es de grandes gestas, sino la labor rutinaria y meticulosa del agente que termina apresando al malo no en un duelo del oeste, sino gracias a su constancia, a su diligencia y a su inteligencia. Es otro personaje con profundidad.

Como funcionario honesto, viendo que Martins se está jugando la vida y metiéndose en algo que le viene muy grande, tras la reprimenda, se decide a mostrarle la dolorosa verdad sobre su amigo Harry... Y no se corta en mostrársela.

Entonces Payne dice que quisiera visitar Texas... lo que significa, como pasa siempre que alguien dice algo parecido en una película de cine, que va a morir dentro de poco...

La eficacia británica propia de Scotland Yard, la minuciosidad, los artilugios... toda la secuencia de las pruebas, contadas de manera resumida y esquemática bajo la cítara de Antón Karas tiene una gran fuerza visual...

La siguiente escena nos muestra a un protagonista abatido y destrozado ante la fuerza de la evidencia. El viaje a los infiernos se ha completado.

- ¿qué le indujo a hacer una cosa así?
- La ambición amigo...
- Lo siento, martins...
- también yo...


Muy en la línea argumental de Graham Green lo siguiente que hace el protagonista es agarrarse una buena tajada... ha llegado a un nuevo estadio: la lealtad derrotada cuando el conocimiento total muestra que la realidad sobre su amigo era otra: no era Robin Hood sino Hannibal Lecter: era un frío traficante de medicinas adulteradas que causaba enfermedades mentales irreversibles a los niños con los medicamentos que vendía...

Derrotado por la verdad, la idea de descubrir que su amigo era semejante monstruo, le hace rendirse de su cruzada y se siente derrotado: no hay causa por la que emprender la cruzada... la policía no es injusta, sino que comienza a creer que, como dice Calloway al principio, el mejor sitio donde Harry podía estar es en el infierno..


En casa de Harry Lime. La gran aparición:

El primer plano de Anna, despierta pero acostada en la cama es increíble.. con la mirada inquieta pero firme, surcada de sombras que refuerzan los elementos de la cara que aparecen iluminados.. los labios, la nariz, uno de los ojos, el pómulo... y otro rayo de luz a su pijama con las iniciales HL: Harry Lime...a cuya casa ha tenido que acudir por no poder regresar a la suya, sabiéndose perseguida por la policía internacional a iniciativa del mando ruso que ha detectado gracias a Calloway la falsificación de su pasaporte y la identidad de la checa buscada.

Tras presentarse y ver Anna que está como una cuba... le dice que se va de Viena... pregunta Anna por qué... y entonces le dice que es lo que le aconsejaba todo el mundo... Anna pone cara de preocupación y frunce el ceño.... ve que ha pasado algo para que la voluntad inquebrantable del amigo que lucha por demostrar la inocencia de Harry ha desaparecido de golpe... y Martins no parecía un tipo de los que desiste gratuitamente... por lo que algo ha tenido que pasar...

Entonces entra en escena el personaje que todo el mundo recordará siempre de esta película: el gato de Harry... pasa de Martins y Anna dice que sólo quería a Harry, en una metáfora de lo que realmente está sucediendo entre las dos personas que ocupan la habitación.

Harry, reconvertido a “malo” de la película era dueño de un gato: un bicho que –injustamente- pasa por ser la encarnación de la desconfianza y el interés propio...

La conversación entre Anna y Martins vuelve a rayar entre lo detectivesco y la conversación amorosa... hasta que Anna le dice que ha visto también a Calloway y que sabe la verdad sobre harry...

Entonces, con el cambio nervioso de la cítara de Antón karas, la cámara inicia la secuencia más famosa de la película: sigue el camino del gato y en un plano totalmente imposible e innovador para la época, sale de la habitación, pasa por entre las plantas del balcón, y nos muestra un hombre que camina decidido en la oscuridad de la noche... pero que mira hacia la habitación iluminada y se refugia rápidamente en un zaguán... la cámara vuelve a ras de calle mostrando al gatito con su andar sinuoso y cómo se acurruca con un maullido de satisfacción entre los pies del hombre escondido en el zaguán... lo que a los ojos de cualquier espectador inteligente sólo puede significar lo que Martins descubrirá al salir de la casa...

Los planos del gato son increíbles, no sólo para los amantes de los gatos, sino para cualquier aficionado a la fotografía en blanco y negro... y por supuesto a cualquiera que lo sea del cine... no sólo porque el gato sea precioso aun siendo un gato normal, sino por la novedad y el hallazgo que supone que nuevamente sea un animal el que sin hablar nos da la información más importante: el supuesto amigo del protagonista no está muerto, y esto nos lo muestra un gatito que, ajeno a las mentiras y a los planes urdidos por su dueño, se acurruca entre sus zapatos mirando a su dueño esperando alguna carantoña... y se pone a hacer lo que no ha querido con Martins: juguetear con un cordón, en este caso el de los zapatos de Harry Lime... el plano del gatito jugando con el cordón del zapato, perfectamente limpio ocupando toda la pantalla es otro de los planos para la historia del cine y probablemente uno de los tres más famosos de toda la película. El contraste entre el cuero pulido de los zapatos y el pelaje suave del gato contrastan sobre el frío suelo de la noche vienesa reluciente y húmedo por la lluvia caída...

Por otro lado, para los espectadores menos avispados, la noticia se da en dos fases... primero se muestra al hombre que se esconde y al gato que comienza a jugar con sus cordones... al gato que sólo quería a Harry Lime... Después, para los más despistados se hará la gran presentación del “malo” de la película.

Pero antes de descubrirse más evidentemente la identidad del hombre escondido, las dos personas que probablemente más querían a Harry conversan en su habitación sobre la recién descubierta personalidad del supuestamente difunto... y aquí vuelve a mostrarse la riqueza de los personajes, configurados cada uno con una personalidad auténtica, propia, distinta, identificable, comprensible... con las notas que hace que nos creamos que esos personajes existen, tienen una vida propia, con sus peculiaridades, contradicciones, etc.

En este sentido la reacción de los dos no puede ser más diferente: si bien ambos están abatidos por haber descubierto la verdad sobre Harry, de manos de los artilugios y pruebas del mayor Calloway, lo cierto es que el escritor de novelas del oeste en la que los vaqueros luchan contra la injusticia y el mal, está borracho y destrozado al descubrir que había otorgado su lealtad a un monstruo... el conocimiento de la verdad hace redefinir la opinión que tenía sobre su amigo, dándose cuenta de que era despreciable, lo que le causa la tristeza de haber perdido también el aprecio, respeto y admiración que sentía por su amigo así como la ilusión de lavar su “buen” nombre... Este es un tipo de lealtad: la lealtad basada en la admiración y el respeto. En la medida que éstos desaparezcan, también aquella lo hará. Es una amistad y una lealtad que dependen, por tanto, del respeto. Es una amistad racional, cerebral... es la amistad del amigo que te pregunta para qué y por qué quieres el favor imposible que le pidas, y si cree que no tienes razón o que es injusto o malo par
para qué y por qué quieres el favor imposible que le pidas, y si cree que no tienes razón o que es injusto o malo para ti, tratará de convencerte...

Frente a este modelo, hay otro tipo de lealtad: la lealtad incondicional, irracional, eterna e inquebrantable... la lealtad de quien no busca nada a cambio... la lealtad que surge no del respeto sino de la pasión o del agradecimiento... la lealtad que no depende de los actos del sujeto en cuestión.... la lealtad de lo que llamaríamos un amigo incondicional, que primero te hace el favor imposible y luego te regaña por habérselo pedido, pero que lo hace.

Son dos modelos completamente distintos, y hay personas que enfocan la amistad desde el primer prisma, y otras personas que lo hacen desde el segundo.

Graham Green reflexiona sobre la naturaleza humana y la naturaleza de la lealtad por medio de dos personajes que estando en un punto de partida parecido, actúan conforme a esquemas morales completamente distintos. Frente a la desesperación de Martins ante la verdad, que le lleva a criticar a Harry de quien cree que incluso se ha aprovechado de ambos, Anna espeta: “.....ooohjj, por favor! deje de imaginárselo como ud. deseaba que fuese... Harry era un ser real, no sólo su amigo y el hombre que yo amaba.,.. era ... Harry...”. Es toda una apología sobre la tolerancia humana... vale, dicho por alguien que no es objetivo, pero aún así es toda una lección de respeto, de no juzgar a las personas incluso siendo monstruos, una lección de caridad, de humildad y de la necesidad de guardar cierta coherencia cuando quien juzga tampoco está libre de pecado...

A lo que Martins, vencido y cabreado le contesta aludiendo a la gravedad de los cargos.. y enlaza con la declaración de amor más torpe de toda la historia del cine... la de alguien ya derrotado y frustrado que para ese momento lo último que le importa es hacer el ridículo y que revela su amor de la manera menos hábil imaginable...

Yo sólo soy un pésimo escritor que bebe demasiado y que se enamora de chicas.... como Ud.. (en lo que sin embargo es una interpretación magistral de Joseph Cotten...)

Anna, que sólo por esto merece un puesto en el olimpo de los dioses del Metal, responde con uno de los hachazos más bestias de toda la historia del cine, demostrando su personalidad y lo clara que tiene las ideas.... “si me hubiera telefoneado para preguntarme si es ud rubio o moreno no habría sabido qué contestarle...”

Otro detalle de alto cine es el hecho de que primero la haga reír... y luego cuando le pide que se ría de nuevo, la hace llorar...

Y a pesar de las calabazas recibidas, el escritor de novelas del oeste incansable, poco después sigue teniendo fuerzas para soltarle: “con tal de verla feliz estoy dispuesto a lo que sea... seré un payaso daré volteretas contare chistes... dígame la verdad, ¿puedo tener alguna esperanza....?”
-a lo que ella contesta con una lágrima y él con la cara de la derrota y un: “bueno, alguien dijo que hay silencios muy elocuentes” poco antes de ir a descubrir al gatito que juega con su dueño...

De esta película viene la expresión que se aplica a alguien que se queda callado, “se le ha comido la lengua el gato” dado que es lo que Martins le pregunta al ver que hay un hombre oculto en la oscuridad del zaguán, pero al que delatan sus mocasines negros que relucen a la luz de las farolas, con un gatito entre ellos, y que no contesta cuando Martins le reclama que le diga quién es...

Entonces llega la otra escena que todo el mundo que ha visto la película recuerda: la gran aparición de Harry Lime en escena... la cara del grandísimo Orson Welles, con su sonrisa cínica, iluminado por el rayo de luz proveniente de una ventana del edificio de enfrente, que se enciende por el alboroto causado por Martins... La secuencia, para muchos, lleva el sello del propio Welles, de quien se dice que influyó decisivamente también en la dirección de la película, como ya hemos comentado. Los prolegómenos del gato jugando con sus zapatos (precedida por una toma a ras de calle, un punto de vista revolucionario para el cine de aquella época, recogiendo el caminar del gatito) preparan para la sorpresa que supone encontrarnos con un rayo de luz que ilumina la cara del gran Welles, revelando que en realidad Harry Lime está vivo.

El hecho de que hasta la segunda mitad de la película no aparezca un actor de la talla de Orson Welles, y un personaje de la importancia de Harry Lime... muestra la fuerza de la historia y del guión, que no necesita mostrar todos los ases desde el principio.. siendo una de las apariciones más emocionantes de toda la historia del cine. Algunos críticos, de hecho, consideran la aparición de Harry Lime como la mejor presentación que se ha hecho de un personaje en la historia del cine.


Detención de Anna. Concertando la entrevista con Harry:

El nuevo primer plano de Anna, parecido al de antes, pero girando el rostro hasta mostrar sus lágrimas, es aún más impresionante que el anterior... y el guión vuelve a regalar otra joya, cuando en el momento de la detención el guardia francés le recuerda que se olvidaba el lápiz de labios... o cuando Anna dice con desprecio a Calloway... “pobre harry si hubiera muerto al menos estaría libre de todos uds...”

La siguiente escena, con Martins personándose en la casa del dr. Vinkel muestra más claramente la relación homosexual de éste con el barón Wurtz cuando es éste quien sale al balcón del primero en pijama a hablar con Martins....


La entrevista en la gran noria:

Las siguientes escenas también son de las más famosas de la película: la gigantesca noria tiene un valor estético propio y el conjunto con el protagonista ataviado con su gabardina y su sombrero es una de las estampas típicas de la película...

Con la cítara de Antón Karas tocando el tema principal de la película, el tercer hombre, entra en escena Orson Welles para tener el dialogó en la caseta de la noria que también ha hecho historia.... como no se trata de reproducirla entera, al menos me limitaré a los momentos imprescindibles.

Harry Lime en su primera aparición se muestra realmente como es: una persona práctica, un superviviente, un vivo, un chanchullero, alguien que se adapta a la situación y le extrae todo el jugo posible sin ningún tipo de reparo, ni lega,l ni moral, ni humano.

El mundo de Harry Lime no es el de los vaqueros que hacen justicia, como en los libros de su amigo Holly Martins, sino el mundo real y palpable: el de Viena, el de una sociedad totalmente arrasada que se sostiene a duras penas piedra sobre piedra...

Pero lo que atrae de Harry Lime no es sólo la portentosa actuación de Orson Welles, sino la capacidad que tiene de despertar en cada uno su lado oscuro... y esta es una de las claves de la fascinación que esta película causa a cientos de miles de personas en todo el mundo y que la sitúa en los primeros puestos de todos los rankings que se hacen de vez en cuando. Esa capacidad que tiene de remover nuestra conciencia y de plantearnos si nosotros realmente haríamos una cosa distinta estando en la misma situación... Y aunque en la mayoría de nosotros la respuesta sea más un acto de voluntad que un pronóstico sincero... quien más o quien menos, se plantea por un momento si realmente en esa situación haría lo correcto...

Esto no es normal, ni mucho menos, en una película... normalmente los malos o son detestables (como Alan Rickman en la jungla de cristal, por decir uno rápido que me venga a la cabeza) o hasta nos caen bien (como Ed Harris en la Roca) o hacen cosas con las que es difícil que nos sintamos identificados (como Drácula...), pero no es tan frecuente que un malo haga cosas que sabemos que son detestables, pero que por un momento nos haga plantearnos si realmente nosotros no haríamos lo mismo, por la manera de la que se cuentan... Harry Lime al menos es sincero con su amigo: le cuenta su manera de pensar sin tapujos, ni falsas justificaciones: llama a las cosas por su nombre, y precisamente por eso, porque su sinceridad es brutal, es por lo que nos consigue revolver el cajón de nuestros principios y de nuestra moral...

La primera declaración de intenciones la dice como una contestación a la sugerencia de Holly Martins de entregarse a la policía: “es mucho mejor hacer las cosas como las he planeado...” por supuesto, en el diagnóstico no interviene qué es lo más correcto, ni los perjuicios que le pueda causar a terceros como su propia novia, que va a ser detenida por su falsificación de pasaporte... sólo interviene lo que a él le venga mejor para sus planes.

Por si quedara alguna duda, continúa el argumento: “Martins, tú y yo no somos héroes... en el mundo ya no quedan héroes, sólo en tus novelas... tengo que ir con mucho cuidado”

En esta frase resume los dos mundos que muestra la película: el mundo de lo práctico (Harry Lime) por encima de la moral y el mundo de la propia moral por encima de lo práctico (Holly Martins).

Sin embargo, el talento de Graham Green da para muchísimo más a la hora de definir al personaje, cuando Martins le menciona a Harry sus víctimas... por la penicilina adulterada que ha estado vendiendo. “.. ¿víctimas? no seas melodramático... mira ahí abajo [están en lo alto de la noria...] ¿sentirías compasión si alguno de esos puntitos negros [por las personas que se ven desde arriba] dejaran de moverse? Si te ofreciera 2000 dolares por cada puntito que se parara me dirías que me guardara mi dinero o empezarías a calcular los puntitos que serías capaz de parar... y ¡libre de impuestos, amigo! Libre de impuestos... hoy es la única manera de ganar dinero... ”

El que ante eso no reconozca que aunque sea por un momento, viendo el plano cenital del suelo, desde lo alto de la noria, con los puntitos negros abajo moviéndose lentamente, no se plantea cuántos de ellos podría hacer pararse sin tener una sensación total de ser un monstruo, o bien es un hipócrita o un insincero –que diría Pocholo...- consigo mismo...

A continuación la conversación entre ambos sobre lo fácil que sería para Harry matarle, y la explicación de este sobre lo poco probable que sería que alguien buscase agujeros de bala en un cuerpo que se ha precipitado de lo alto de la noria, es otro momento de gran cine, que sólo se resuelve cuando Martins echa mano de sus recursos y le recuerda que han abierto su ataúd y que han descubierto su coartada... Lo que hace a Harry repliegue velas y vuelva a apelar a la amistad de ambos...

El final de la conversación es otro de los momentos más famosos del Tercer Hombre: tras la oferta que le hace Harry de trabajar para él y la advertencia de que cuando se decida, sólo quiere verle a Martins y no a la policía... termina con una alegre reflexión sobre lo que aportan el bien y el mal al progreso de la humanidad: “no te pongas tan serio, al fin y al cabo no es nada serio... recuerda lo que dijo nosequién.. en Italia, en 30 años de dominación de los Borgia, no hubo más que terror, guerras, matanzas... pero surgieron Miguel Ángel, Leonardo da Vinci y el renacimiento... en Suiza por el contrario surgieron 500 años de amor, democracia y paz... ¿y cuál fue el resultado?.... [con decepción] el reloj de cuco.. hasta la vista Martins!...”

Este diálogo, (hay quien dice que todo su papel) es obra del propio Welles, no constando en el guión de Graham Green.

La conclusión de Harry es clara: la moral no ayuda al progreso de la humanidad. El que no reconozca que ha de pensarlo dos veces antes de darse cuenta de que lo contrario conduce al caos y a la ley de la jungla, es nuevamente un hipócrita o un insincero consigo mismo. Y es que además, mientras lo dice, lo máximo que piensas de él es “qué cabrón, pero por desgracia razón no le falta...” pocas películas llegan tan al fondo de las contradicciones del ser humano, aunque no es menos cierto que pocos guiones tienen como padre espiritual a Graham Green.


Reunión con el mayor Calloway para reportar las novedades:

Tras contarle al mayor la realidad sobre el engaño de Harry con el montaje sobre su muerte, y negarse a colaborar en su captura aludiendo a los 20 años de amistad conjunta, Martins asiste a la conversación entre el Mayor y su homólogo ruso en la que éste le pide colaboración para la captura de Anna Schmidt... colaboración que Calloway le recuerda al ruso que estos no le han prestado en el asunto de Harry Lime, a lo que el ruso le da largas diciéndole que ese es un asunto distinto...

A pesar de saber que no tiene ninguna opción de llegar a nada con esa chica, Martins es un romántico empedernido y un idealista... y se da cuenta de que sólo hay un camino para salvar a Anna: vender a su “amigo”.

El mayor, como buen inglés está obsesionado con su misión: cazar a Lime.

- Durante la última guerra un general solía colgar el retrato de su adversario en la pared de su despacho para llegar a conocerle mejor... yo estoy empezando a conocer a Lime... creo que hubiese conseguido atraparlo con la ayuda de Ud...
- (Harry): ¿cuánto está dispuesto a pagar?
- (mirando con cara de avidez) .... ... ponga precio..

Mientras esa conversación tiene lugar no tienen desperdicio el plano desde atrás de Martins mirando con el rabillo del ojo, como el de Anna en el cementerio al principio de la película, y sobre todo, las fotografías de Harry Lime en su pasaporte con cara de desquiciado loco...


La estación:

Las estaciones y los trenes de vapor son unos de los motivos más veces filmados en cine.

La mirada ambiciosa del mayor Calloway vislumbrando la posibilidad de cazar a su archienemigo, se funde en un plano encadenado con otro de Martins, nuevamente abatido y destrozado que nos revela que efectivamente ha vendido a su amigo por Anna, que irá a tomar uno de los trenes que se ven por detrás del protagonista. La composición del plano fijo con Joseph Cotten interpretando a un hombre que se siente como la más miserables de las ratas, ocupando el ancho del plano con la posición de los codos apoyados contra la verja, con el fondo de las máquinas de vapor y del edificio de la estación, es perfecta.

Pero la torpeza de Martins al estar donde no debe, y el destino (en forma de guionista cabrón) hacen que Anna vea al protagonista en la estación y entonces se le resuelvan de un plumazo las dudas que acababa de plantear a Payne sobre el motivo que podía haber llevado al mayor Calloway a facilitarle la huida. Descubierta la traición de Holly, Anna decide quedarse en Viena.

El desprecio de Anna ante la traición de la amistad es total, y no tiene ni la menor piedad a la hora de mostrárselo a Martins.

- Decía ser amigo de Harry... menuda amistad la suya...
- (con desprecio) ¿Sigue queriéndole?
- Ya no podría volver a su lado, no quiero verle ni saber nada de el pero todavía le llevo en mi corazón y no le causaría ningún perjuicio...

(mientras se oye cómo el tren parte sin Anna...)

- Anna... ¿Por qué tenemos que discutir? Es absurdo
- si usted quiere vender sus servicios, yo no soy el precio... yo le quería, ud. también...¿ pero de qué le sirve?... de nada si ud., que era su mejor amigo está dispuesto a traicionarle...

El abrigo en el suelo que deja Anna tiene un mensaje claro: su voluntad de desprenderse de todo lo que tenga que ver con Holly y su repulsa hacia la traición que está a punto de llevar a cabo.

Las puertas batientes, como las de un salón del oeste, son un sello de la casa de Orson Welles. También salen otras puertas batientes al principio, en el Hotel de Holly, cuando éste dice a Payne que va a dedicarse a investigar la muerte de su amigo y a lavar su buen nombre.

De modo que ella le ha convencido (...) una mujer de carácter... dice Calloway cuando se entera de que Holly ha cambiado de idea...


En el hospital:

La escena del Hospital sirve para salir definitivamente de dudas sobre la repercusión de los efectos de la penicilina adulterada con la que trafica Harry Lime... la cara de Holly, desde el punto de los propios niños enfermos, va mostrándonos que no se trata de trapicheos inocentes normales en una situación de posguerra, sino de tráfico de medicamentos adulterados que causan enfermedades irreversibles...

Otro detalle de dirección: El meter a la cámara en un punto tan bajo, mostrando el final de cada cuna, busca que el espectador sienta que el protagonista le está mirando a él, lo que inconscientemente, junto con la cara de pena de Holly, te hace sentir más lástima por los pacientes y te hace coger más repulsión hacia el personaje de Orson Welles.

- Tuvo meningitis, y le aplicaron la penicilina de Harry Lime... una lástima., verdad?...

Los planos de las enfermeras, con los gorros esos que llevan probablemente sean monjas que trabajaban en el hospicio, hacen la escena aún más aterradora. El oso de peluche que tira la enfermera boca abajo nos hace pensar que uno de los niños acaba de fallecer y que Holly lo ha presenciado.

Por otro lado, la encerrona del Mayor Calloway nos da más información sobre el tipo de policía que es: alguien que se adapta a las circunstancias y que si tiene que jugar sucio, engañando a Holly para llevarle al Hospital y tratar de que de esa manera le ayude a atrapar a Lime, lo hace.

Prueba de ello es el siguiente plano, a la salida del hospital, en el que ya a la desesperada empieza a hacer la pelota al protagonista llegando incluso a alabar sus libros, que ambos saben que son baratos y que en realidad el Mayor Calloway los desprecia... pero todo es poco con tal de tratar de convencer a quien le puede proporcionar la captura del mayor criminal de Viena, para que le ayude.

- No sabía que en Texas había encantadores de serpientes...
- Me rindo...
- No comprendo
- Si comprende. Soy un estúpido y me ha convencido.


En el café de la encerrona:

La música de cítara y los planos generales de Viena, medio derruida, pero aun así monumental, junto con los planos inclinados del protagonista esperando dentro del café nos meten directamente en la acción: la emboscada ya está preparada y Holly ya está completamente decidido a colaborar para llevar a la cárcel a alguien que durante 20 años había sido su mejor amigo.

Los planos de las calles entre luces y sombras alternadas con las de los policías y soldados esperando en posición a recibir la señal de actuar, o a que cualquiera de ellos detecte la llegada del objetivo, aumenta el suspense y te hace estar esperando a ver por dónde aparece el Tercer Hombre...

La iluminación de esas calles, con el efecto de los adoquines relucientes por la lluvia, y del vapor que sale de las calles son una maravilla para cualquier amante de la fotografía, o para cualquier persona con un mínimo de sentido estético.

Por otro lado, el vapor de la respiración de los soldados –probablemente de distintas nacionalidades, por los uniformes, lo que nos hace pensar en una redada a gran escala preparada por Calloway- te mete más en la situación al mostrarte visualmente una sensación térmica. Todo junto nos da el marco de la acción: una Viena nocturna, medio derruida, lluviosa y a temperaturas cercanas a los cero grados, llena de soldados que esperan en medio de ese frío a entrar en acción.

El detalle del hombre de los globos es otro guiño hacia el expresionismo alemán, con la sombra alargada que le precede y que nos hace entrar en tensión al pensar que se trata del malo... contribuye a crear más tensión en la escena, al ser un elemento que puede entorpecer la ejecución de la emboscada. Toda la escena posterior de la venta del globo a Calloway y Payne, además de aportar una nota de humor, va en la misma línea de crear tensión al meter en juego un elemento que obliga a variar la actuación prevista y que por ello puede echar por tierra el plan. Es un elemento típico de las películas de suspense, que por ejemplo Hitchcock utilizaba constantemente.

La aparición en escena de Anna es otro ingrediente de Graham Green para crear aún más tensión: justo en el momento crucial, de la emboscada, aparece la chica de la película a sermonear al protagonista por ir a vender a su amigo.


El plano inclinado del edificio medio derruido y la música del Tercer Hombre anuncian la aparición de Harry Lime, que nuevamente no defrauda las expectativas: aparece en la azotea de un edificio en ruinas, lo que nos hace pensar que se conoce la Viena derruida como la palma de su mano. Nos muestra que o bien desconfía desde el principio de Holly, o bien simplemente es un personaje supuestamente supuestamente muerto que quizá ni de noche se puede permitir andar libremente por las calles... o bien las dos cosas.

Quizá una de las “carambolas” más forzadas del guión es que el mayor Calloway tenga una especie de premonición y cambie su orden inicial de impedir que Payne intervenga para sacar a Anna del café y así evitar posibles complicaciones en la captura del criminal... porque es justo en ese momento cuando Harry entra en el café y escucha la conversación entre Anna y Holy en la que la primera le recrimina al segundo su traición.

El hecho de que cuando Harry se da cuenta, saque su pistola y le diga a Anna que se aparte para cargarse a su “amigo” sin mayor miramiento, nos aporta un trocito más de la personalidad del contrabandista. De hecho, la carambola a la que hacía referencia antes es que justo intervenga Payne en ese momento para salvar al protagonista.

La persecución final:

La secuencia de la persecución final es otro alarde de virtuosismo de cámara, fotografía y montaje, sobre todo para la época. La sucesión de planos montados nos aportan la sensación de velocidad necesaria para meternos en la persecución.

Es sin duda una de las escenas que más parecen llevar el sello del gran Orson Welles... los movimientos de los personajes dando vueltas y vueltas, los planos en profundidad de campo, la composición arquitectónica de los planos, los claroscuros, etcetcetc.

Es simbólico que el delincuente se sumerja en su territorio: las alcantarillas, como una rata, para huir de la policía.

Los planos de las alcantarillas, además de proporcionarnos información de la monumentalidad de la capital del imperio austro-húngaro, sirven para crear la tensión necesaria a la escena de la persecución final, que se desarrolla en un laberinto que en principio es conocido a la perfección por Harry... sin embargo las unidades de policía (los buenos de blanco, el malo de negro, como en los clásicos...) interminables que no paran de sumergirse por las distintas entradas, comienzan a hacer pensar que el pobre Harry lo tiene crudo...

De nuevo, como sucedía en las calles de Viena, la cámara se posa en primeros planos de los guardias, apostados en distintos puntos de las alcantarillas haciendo guardia por si aparece el delincuente. El mostrar primeros planos de estos secundarios, ayuda a que el espectador se meta un poco en su vida, a que los conozcas un poco más de cerca, creando un universo de personajes mucho más rico que en una película normal.

La sensación de frío que transmite el vaho que exhalan los agentes te recuerda que en Viena hace un frío que pela, sobre todo en invierno (cuando transcurre la acción) y te aporta una sensación de incomodidad que pega totalmente con la secuencia: una persecución en las alcantarillas de Viena, con un frío que cala hasta los huesos no parece la situación más agradable... pero atrapar a Harry Lime no es tarea fácil: el malo va a vender cara su derrota y los polis de Viena esa noche van a ganarse el sueldo.

Las caras del pobre Orson, cada vez más acorralado, en las alcantarillas no tienen precio... pocos actores son capaces de expresar tanto con una mandíbula de esas características...

Una de las escenas más curiosas de toda la película es la de los sonidos que salen de los túneles de las alcantarillas: con una sucesión de planos de las bocas de los túneles, y distintas intensidades de volumen de las voces de los policías que están por ellos, unido a planos de Harry escrutando cada uno de los túneles para decidir meterse por el que escupa voces menos fuertes, es un recurso que muestra la conjunción de talentos que hacen de esta película una obra maestra:

- el de Graham Greene, en cuanto al genio de idear esa escena e incluirla en el guión,
- el de Carol Reed / Orson Welles, en cuanto a la ejecución, siendo capaz de hacernos entender sólo con imágenes y sonidos inconexos una situación de cierta complejidad que revela la inteligencia del personaje
- el de Orson Welles, por la expresividad de su actuación que ayuda a comprender la escena
- y por supuesto la del resto del apartado técnico, con especial mención una vez más a la fotografía

Como en las grandes tragedias griegas, el destino hace que el túnel escogido por Harry sea precisamente el que le lleva a su amigo, nuestro prota.

La muerte de Payne es algo que ya se presagiaba, pero que ayuda a que nos vaya dando menos pena el final del gran Harry Lime, al que ya de entrada le mete una bala en el cuerpo el mayor Calloway desde la lejanía, vengando en parte la muerte de su subordinado y amigo. Sin embargo es Holy el que coge la pistola de Payne y camina con paso resuelto decidido a cargarse a su amigo.

La escena de Orson, con el balazo encima, arrastrándose por la escalera de caracol hasta llegar a la alcantarilla y sobre todo los dos planos, a ras de suelo, de la plaza vienesa con la alcantarilla en primer plano y los dedos del monstruo emergiendo agonizantes de la profundidad de la alcantarilla, sin poder levantarla es otra de las escenas más famosas de la película y la que a mí más se me quedó grabada. La iluminación lateral de los dedos nuevamente es heredera del expresionismo alemán y de Murnau... desde los planos de las “garras” de Nosferatu no se habían rodado muchas escenas de similar impacto visual. En el segundo plano, los dedos dejan de moverse y se hunden en la alcantarilla, mostrando así el inminente final del monstruo.

La siguiente secuencia, con Harry suplicando a su amigo que le mate, sin decir una sola palabra, asintiendo solamente cuando oye cómo grita Calloway desde lejos a Holy que tenga cuidado y que le mate, es otro prodigio de guión, dirección e interpretación. El protagonista, tan decidido hace 15 segundos a cargárselo, ya frente a frente parece dudar por un momento sobre si va a ser capaz de matar a su viejo amigo... tras el leve asentimiento con la cabeza de Harry, mientras suena por última vez la música del tercer hombre, Holy comprende que para una persona como Harry, la cárcel y quién sabe qué consecuencias del balazo que lleva encima, son mucho peores que una muerte rápida, con lo que decide terminar de otro balazo con lo que Calloway había empezado.


¿El mejor final de la historia del cine? Plano-secuencia final del cementerio:

Como en muchas otras grandes obras, el guión en esta es cíclico: prácticamente comienza en el cementerio, con el funeral ficticio de Harry Lime, y termina en el mismo cementerio, con el mismo funeral, pero esta vez de verdad...

Cuando pasa de nuevo al lado de Anna, Holy decide jugársela por última vez y hacer eso tan masculino que es comprobar si esa posibilidad entre mil millones de que le gustemos a esa chica, no vaya a ser justo la que se va a dar si lo intentamos... y como siempre en la vida real, la estadística se impone con su abrumadora rotundidad.

Ya le dice a Calloway que “es mi última oportunidad”.... “creo que pierde el tiempo” le contesta él... “me gusta perder el tiempo” concluye Holy, con el escepticismo de quien se sabe perdedor.

El plano-secuencia final ha sido considerado por algunos (Garci incluido) como el mejor final de la historia del cine. Desde luego no es por espectacularidad, sino por todo lo contrario: en una película cargada de persecuciones, de gente que intenta escapar por túneles, edificios derruidos, de noche, entre sombras... se termina con una plano general amplio de una avenida de árboles desnudos, a plena luz del día, casi sin movimiento.

Y el truco está en el casi, porque si hay un personaje que se mueve, sólo que como viene de frente hacia la cámara, casi parece que sólo se va haciendo lentamente más grande, pero a cada paso que da, se van desvaneciendo las mínimas esperanzas de Holy...

La composición es de un maestro en fotografía. Avenida de árboles cuidadosamente estudiada para que el punto de fuga coincida con el centro de la pantalla. El personaje que se mueve se acerca desde el punto de fuga hacia la cámara. El otro personaje queda en el lateral izquierdo, estático, centrando toda la atención del espectador en el lento avance de Anna.

Las caída de hojas de los árboles, por supuesto, como todo en el cine, es más falsa que judas. Tuvo que montarse una especie de andamio por encima del alcance del objetivo de la cámara, con operarios con sacos de hojas secas que las iban tirando para crear el efecto de otoño y dar un aspecto más romántico a la escena.

Sin embargo, Graham Green no trata de hacer una peli de Walt Disney, sino de retratar comportamientos humanos reales. Y nadie tragaría que Anna en el último momento cayera en brazos del prota. Y aunque lo sabemos, la escena te tiene en tensión hasta el final, esperando aunque sea un gesto de desprecio por parte de Anna... algo que pueda ser al menos una pequeña victoria para Holy...

Ser capaz de atraer la atención del espectador con un plano fijo en el que sólo hay una tía que se acerca andando y pasa de largo sin hacer nada, es sólo concebible por un genio de la literatura, rodada por uno o dos genios de la realización de películas, e interpretada por dos grandes actores.

Nada de nada: Anna pasa de largo sin ni siquiera mirarle... Holy comprende que ella jamás le va a perdonar y... visto lo visto... se enciende un cigarrito para fumarse su resignación, sabiendo que en la vida real las probabilidades de una entre mil millones no se dan nunca... mientras la música termina su pieza y cierra la película.


Epílogo:

Pocas películas te dejan tan buen cuerpo viendo lo “mal” que termina:

- el prota se entera de que su amigo era un sinvergüenza asesino, le vende a la policía por el amor de una mujer, no le sirve de nada, le vende nuevamente por convicción, y encima tiene que terminar cargándoselo y ganándose así el odio de por vida de la mujer a la que ama.
- El amigo del prota, termina finalmente donde empieza la peli: criando malvas
- La chica de la peli: se queda dos veces sin su novio, y encima en la segunda la usan como moneda de cambio y ve cómo el americano en el que había confiado, se termina cargando a su novio.
- Payne criando también malvas

Sólo ganan dos:
- Calloway, que consigue hacer su trabajo: eliminar la escoria humana existente en las calles de Viena
- Todos los espectadores ante semejante ejercicio de coherencia humana y verosimilitud.


Lizzardking



Especial: NARUTO 2ª Temp (capítulos 20-80) 9,6 (EXCELENTE)

Especial: <B><FONT Color="#00009C"><font size=+1>NARUTO</font></font> 2ª Temp <FONT Color="FF9900"><font size=-1> (capítulos 20-80)</font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 9,6 </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(EXCELENTE)</font></font></B>

"El mundo de Naruto se expande y con él continua forjándose su particular leyenda, de la mano de un torrente de incuestionable calidad: montones de nuevos personajes en pantalla, multitud de nuevos escenarios y aventuras, nuevos peligros y sorpresas junto a enormes enfrentamientos que afianzan definitivamente su puesto en lo más alto del ranking... Arrodillémonos nenas..."

Welcome back ...boss

by Metalchuan

En aquel momento, después de vibrar con la descomunal carga de sensaciones que me provoco la primera “etapa” de Naruto, quedé extenuado cerebralmente y reconozco que la reacción fue mezclar rápidamente dos extremos mentales antes de encarar esta nueva remesa de capítulos. Por un lado ilusión y alegría porque aquello había cuajado. Naruto se había ganado a pulso el derecho de seguir contando cosas y parecía que tenia el apoyo de la industria para, en principio, no frenar en una buena temporada... pero juro que a su vez una pereza enorme hizo aparición al tratar de figurarme que demonios podían imaginar ahora para mantener el ritmo, después de que el listón rozaba ya límites tan escandalosos...

Lo que no sabia era que el ingenio del autor apenas estaba calentando motores, que el propio mundo de Konoha y sus alrededores escondían una vasta cantidad de peculiares individuos con ganas de chupar cámara, y que las verdaderas situaciones límite, las amenazas de la gente con mala gaita y el particular Nemesis con mayúsculas de toda serie que se precie, estaban aún guardadas en la recamara...

Lidiar con la sombra de calidad de su etapa predecesora no ha sido un lastre demasiado duro. Naruto se tira de músculo y pese a decaer sensiblemente en los últimos coletazos de la aventura, nos volverá a convulsionar con su maestría narrativa, su acción sin tregua y por encima de todo, amplificando ocasionalmente los puntos fuertes de los que hacia gala orgulloso en el primer análisis... ¿imposible?

Imposible is nothing

Dibujos:

La potencia gráfica de Naruto evidentemente, ya habia hecho su carta de presentación al mundo. Mientras que en otros títulos la pasta se invierte en dejar deslumbrado al personal con un primer capitulo impecable, Naruto había tirado de tarjeta conformando toda una primera etapa sin altibajos de mención. Algo alucinante por otro lado, pero necesario si pretendía arañar el virtualmente imposible límite del análisis de El Rincón Del Mito.

Ahora llega momento de hacer balance y relajar el nervio, desgraciadamente. Y digo desgraciadamente porque es difícil pasar por alto que el grupo de grafistas ha requerido ampliar su plantilla de forma evidente eso da el cante, a la vez que posee un doble filo peligroso.

Porque si bien la tónica general sigue siendo fantástica y es incuestionable que continua luciendo un nivel enormemente artístico, también es justo reseñar que los contrastes entre episodios cuando se deja el relevo a un equipo distinto, son esta vez más evidentes que nunca. Tanto es así que cuando ví el primero capitulo con calidad “para ahorrar pasta” mi frente se arrugo peligrosamente.

Es un hecho. Igual que el omnipresente y todo poderoso Dragon ball tuvo que padecer en su versión animada por necesidad de contar una epopeya de tales dimensiones, en esta etapa encontraremos algún episodio de calidad gráfica bastante lamentable, con personajes dibujados sin demasiado mimo e iluminación y efectos especiales que manchan en buen nombre de la franquicia. Evidentemente la falta de dinero invertida salpica también a los demás campos y horrorizados nos obligamos a encarar desde ya el hecho de que en un futuro habrá que lidiar ocasionalmente con este recurso si pretendemos seguir con las aventuras de nuestros colegas ninja.

¿Como explicar entonces la abismal nota del conjunto?

Se suele decir coloquialmente que un clavo tapa a otro, y es verdad que donde más se va a notar esta máxima es en el siguiente campo –animación- del análisis, pero los dibujos no se quedan atrás y reciben su ración de calidad amplificada de la mano de una serie de episodios donde un selecto grupo de dibujantes, pese a diferenciarse notablemente entre ellos, aportan su particular visión de los personajes dotándolos de una variedad estética sorprendente.

Los nuevos diseños, algunos más elegantes, otros más caricaturescos, otros más serios y agresivos y de nuevo los habituales donde reconoceremos a los artífices de la primera etapa, harán su aparición aleatóriamente conformando un nivel en la totalidad de la etapa que sepulta por completo las chapucillas anteriormente señaladas.

Por otra parte, la cantidad de personajes nuevos que contemplaremos en pantalla son todo un portento de inenarrable imaginación por parte del autor y casi da miedo comprobar que un solo tipo pueda hacerse cargo de un numero tan bestial de ropas, accesorios, técnicas de combate propias, peinados variopintos, rostros diferenciados e inagotables personalidades para hacer del mundo de Naruto algo virtualmente eterno en cuanto a capacidad creativa, sin excluir los geniales escenarios donde se desarrollarán los acontecimientos, ahora mucho más definidos y con mayor variedad: Frondosos bosques, originales campos de batalla con curiosos decorados “made in Konoha”, o estructuras artificiales de sinuosos fondos donde se desarrollaran los combates más estelares. Naruto pelea duramente en la balanza entre relación calidad –precio y sale ganando una vez más con un merecido notable alto en este apartado.


Animación

Las fluctuaciones en materia técnica, como comentaba antes, afectan exponencialmente a este como a ningún otro apartado. La animación ha sufrido variaciones interesantes.

No pudiendo evitar señalar que durante los susodichos capítulos “baratos” los grotescos diseños se moverán a trompicones y las técnicas ninja parecerán poco menos que garabatos evolucionando torpemente, en el reverso de la moneda, las nueva incorporaciones al equipo técnico crearán episodios con autenticas maravillas visuales, esta vez, sí dignas de hacer evolucionar a la serie con algo distinto.

De hecho es evidente cuando hacen su aparición porque todo parece cobrar una extraña vitalidad repentinamente. Durante exactamente –sobre todo- dos secuencias emblemáticas que tendremos la oportunidad de degustar detenidamente, todo lo que ocurrirá se mostrara en pantalla sin cortes, sin tapujos y sin en recurso preferido de Naruto de simular acciones o cambiar de plano estratégicamente.

Los ataques esquivas y contraataques de los contendientes serán recorridos explícitamente a través de planos que nos permitirán disfrutar de primera mano y con detalle, de una electrizante carga de veloces progresos regalando la guinda a alguno de los mejores momentos que se recuerdan de la serie.

Y es que todo gesto durante estos periodos de esplendor puntuales será una gozada de contemplar, pero cuando hagan su aparición las brutales invocaciones de algún personaje “gordo” la espectacularidad destructiva alcanzará tales cotas de inusitadas contundencia grafica que nos pondrán los pelos de punta con su imponente presencia .


Música:

Rizando el rizo a lo que parecía inmejorable, se han incluido junto a los emblemáticos temas anteriores, multitud de nuevas piezas realmente espléndidas.

Siguiendo los tópicos fácilmente reconocibles y ayudando a engrosar recambios dentro de las secuencias ya marcadas, ahora podremos disfrutar de melodías distintas para situaciones ya conocidas y que serán estratégicamente seleccionadas en cada momento. Sonidos excelentes y atestados de matices que evocan una vez más una buena dosis de humor, tensión y drama y que aún sonando efectivamente como nuevos, se reconocen fácilmente como arreglos con la personalidad pura característica habitual y no como meros añadidos que pudieran romper la armonía sonora habitual de la serie.

Como no podía ser de otra manera esto afectara al Opening y al Ending que se sustituirán por otros. Concretamente con el primero hay que hacer un paréntesis ya se trata por meritos propios de la melodía mas reconocida del título hasta el momento y subraya categóricamente a la sublime banda sonora de la Naruto como algo a atesorar independientemente de su mera relación con la serie.


Argumento:

Ahora comienzo lo bueno. Naruto tenia mucho por contar y debía hacerlo de la forma que le había hecho famoso. Sin decepcionar a nadie, con su particular imaginación y sorpresas continuas o como lo define perfectamente su autor con el apodo del protagonista

El ninja nº 1 en sorpender a la gente...

Preparar la mente para la aventura con mayúsculas, en serio...

Desde la supervivencia en un bosque maldito pasando por inagotables encontronazos con multitud de personajes en plan torneo Dragon ball, un examen escrito absolutamente peculiar, repleto de trampas y terminando en un conflicto final con consecuencias verdaderamente trascendentes para los posteriores acontecimientos,
Naruto nos invita a contemplar embobados como en cada momento puede lucir su arte sin despeinarse: en cada combate vibraremos con su vertiginosa acción, en cada situación limite lo pasaremos mal de verdad, en cada inteligente estrategia de ataque estaremos en vilo por ver que demonios se les ocurre inventar y cuando haya que emocionarse, de nuevo, cumplirá hasta limites de congoja que parecían vetados hasta el momento a personajes animados.

Pongo por delante que los coletazos finales de esta etapa, se resuelven un tanto fuera de tono. Quizá debido a la expectación que se va creando a lo largo del conflicto personalmente encuentro que en acabado es algo descafeinado en relación a la altísima calidad que demuestran el resto de capítulos. Pero casi es un insulto reseñar algo como esto cuando la cantidad y calidad del resto es tan descomunal, en serio...

Y es que amigos, existen muchos momentos a reseñar en este intervalo de capítulos que conforma la segunda etapa. Episodios enteros donde acabas llevándote las manos a la cabeza al ver que te sorprenden una y otra vez sin dar tiempo a asimilar la anterior carga de imaginación durante un enfrenamiento, donde las cosas se pone tan feas que no consigues vislumbrar como van a salvar el pellejo. Existen momentos realmente carismáticos donde la personalidad de los nuevos personajes creará tópicos intransferibles a partir de ese mismo momento cada vez que la recordemos y las tramas secretas que anteriormente habían sido obviadas en la acción comenzaran a desarrollarse plenamente poniendo de fondo a la acción conspiraciones y planes ocultos que pretenderán derrocar poderes dentro del marco argumental de la serie.

Aprovechad pues, porque entre todos esos momentos podréis disfrutar de una joya épica escondida. Oculta cual shinobi se encuentra sin duda el mejor combate de la serie y a su vez uno de los mejores enfrentamientos de la historia del anime. Un duelo extenso, brutal y salvaje entre dos personajes absolutamente opuestos que justifica los prestamos que toma de otros títulos ya míticos para conformar una pequeña obra maestra surgida sin previo aviso. Y no solo será recordada por su impecable animación, ni por su vertiginosos ritmo, si no porque la inteligente inclusión de partes que narran los emotivos pormenores de uno de los contendientes durante el conflicto, ayudarán a convertir finalmente el sublime duelo es un dramático compendio de situaciones que nos fuerzan hasta unos limites de tensión e incertidumbre absolutamente imposibles de describir con palabras y que una vez concluido permanecerá durante mucho tiempo como un imperecedero recuerdo en la memoria... Avisados quedáis.


Adicción:

Sin mucho más que añadir a lo descrito en la anterior etapa. Los nuevos retos, los nuevos personajes surgidos y sus particulares personalidades e historias, las nuevas tramas de conspiración, su variedad de escenarios y situaciones novedosas, ayudarán aún más a mantenernos pegados al asiento, irremediablemente, hasta agotar la etapa por completo, garantizado.


Mito:


Difícil a priori y casi hasta se antojaba innecesario después del esfuerzo invertido en la primera etapa. El cómo se desarrollaría una trama que pudiera llevar con orgullo las aventuras de Naruto hacia su nueva etapa era toda una incógnita. La responsabilidad era mucha y las posibilidades que se bajase la guardia para hacer algo con poca miga argumentando que la fama ya había sido sembrada, eran una latente amenaza.

Pero los grandes se forjan a base de multitud de momentos grandiosos y Naruto solo había comenzado con el prologo de su historia. La trama adquiere su carácter adulto y se expande. Montones de personajes nuevos hacen su aparición y –casi- todos tienen su momento de gloria que les permitirá formar parte digna de la historia a partir de entonces, los escenarios refrescan la acción con su variedad y la cantidad y calidad de los enfrenamientos adquieren ya carácter suficiente para justificar acaparar toda la atención. La serie continua con un nivel apabullante técnicamente, cojeando en contadas ocasiones que compensa con añadidos de lujo en forma de nuevas formas gráficas con las que plasmar la acción. Momentos con avances sorprendentes en la animación , nuevas piezas musicales de gran calidad y todo ello con su particular capacidad intacta de trasmitir sensaciones, conforman momentos a recordar que rivalizan con los que creíamos que iban a ser imposible que pudieran ser desbancados de su trono

Quienes disfrutasteis con los comienzos de Naruto no podréis más que reverenciar a los responsables de esta segunda etapa. Atesorad cada genialidad que vayais viendo, el tiempo de hablar paulatinamente mal de la serie se acerca...


Lo mejor:

Notables mejoras a nivel general

Los nuevos añadidos en la banda sonora

Combates más dinámicos y explícitos

Trama mucho más desarrollada

Multitud de nuevo personajes


Lo peor:

Comienzan a verse capítulos con menor presupuesto

Coletazos finales algo flojos en comparación al resto

El bochornoso momento puntual donde dos luchadores pasan varios capítulos repitiendo escenas idénticas sin hacer avanzar la acción.


Metalchuan

Especial: NARUTO 1ª Temp (capítulos 1-19) 9,7 (EXCELENTE)

Especial: <B><FONT Color="#00009C"><font size=+1>NARUTO</font></font> 1ª Temp <FONT Color="FF9900"><font size=-1> (capítulos 1-19)</font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 9,7 </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(EXCELENTE)</font></font></B>

“La primera remesa de capítulos que ayudaron a encumbrar en el olimpo del anime a una serie a primera vista no demasiado alentadora. Aportando una frescura insospechada a estas alturas, una estética sublime, una narrativa impecable y un contundente tratamiento de la acción, el extenuado género del ninja se redefine de la mejor forma posible. Llega Naruto y con él una lección magistral de cómo hacer bien las cosas”

Perfección ninja...

by Metalchuan


Resulta difícil para alguien que convive con el anime desde hace tanto tiempo como yo, que algo le llegue a sorprender con tanta fuerza como para impactarle sinceramente...

En fin, puede gustarme, hacerme gracia o simplemente resultarme curioso. La mayor parte de las veces las sorpresas viene de series cuyo argumento no ha sido explotado hasta la saciedad , o de los que no soy especialmente fanático. ¿Pero impresionarme una serie de ninjas? Eso es algo que merece un punto y aparte...


“La historia nos cuenta como en la aldea oculta de Konoha se vió envuelta en una terrible batalla contra un monstruoso demonio con forma de zorro de nueve colas, durante el trascurso de la cual su más poderoso guerrero el 4 Hokage murió sellando el espíritu del bichejo para evitar que causase más daño.

El recipiente elegido no fue otro que el cuerpo de un recién nacido, al que a partir de entonces le tocará lidiar con la maldición de que todo el mundo lo trate como un apestado temiendo el poder que duerme latente en su interior. Este crio no es otro que Naruto quien pese a todo tiene la firme convicción de que acabará siendo el ninja más fuerte de Konoha, su nuevo Hokage y para ello deberá graduarse antes en una “particular” academia ninja... algo que no será fácil...

Menos original todo ¿verdad?. A estas alturas es difícil imaginarlo, pero cuando aún no era una serie de masas, cuando aun el 98% de los disfraces en los salones de manga no llevaban cintas en la cabeza y no se sabia bien de que iba el tema o de cuanto iba a durar la dichosa serie, me afané en recomendarla a todo aquel con criterio para paladear algo excepcional.

Lo que se contaba podía tener la pinta de siempre, pero ni era igual, ni mucho menos esperabas que absolutamente todos sus apartados tuvieran ese grado de profesionalidad imaginación y virtuosismo...

Y es que hasta el momento cualquiera podría pensar que esta es solo una serie más de ninjas que se pegan de mejor o peor manera, y quienes no computen con este género pasaran sin duda por alto una obra excepcional que trasciende en ocasiones el límite marcado durante años por otros autores en cuanto a dejar huella en quienes la presencian. Corroborando una vez más que en cualquier momento alguien puede destacar por encima de los demás cuando tiene la capacidad de maquinar algo original y se toma su tiempo en tratar de contarlo de la forma más perfecta posible, Masashi kisimoto había conseguido crear una serie relevo-generacional con un impacto en los fans que traía a la memoria reminiscencias de lo que supuso Dragon ball en su momento, y los responsables de llevar su historia a la pantalla habían hecho un trabajo fabuloso, excepcional...

Los planos y diseños destilan una elegancia brutal, los personajes definen en carisma por cada poro de su diseño, las animaciones muestran un detalle exagerado en cada movimiento, el argumento absorbe a un nivel que asusta , el ritmo es inexplicablemente frenético y la imaginación a la hora de plasmar sorpresas continuamente supera todo lo imaginable...

Preparados para un análisis detallado de todo esto:


Dibujos:

Son muchos los ejemplos que podría tomar prestados para recomendar una serie con un nivel grafico ejemplar. El anime es amplio y de la misma forma también es fácil encontrar ejemplos descafeinados del arte nipón. Naruto me devuelve el recuerdo de la expresión del anime que más me fascina. Dibujos cargados de fuerza, trazos geniales que plasman un expresividad desgarradora en momentos claves, diseños brutales en planos imposibles que dan ganas de pausar para quedarte embobado mirándolos, y paisajes y escenas bucólicas enrarecidas que superan toda expectativas previa...

Existen aún así dibujos poco trabajado nuevamente en momentos poco trascendentes, pero se tratan de un mero espejismo que ayuda incluso a sorprender más cuando la acción se exalta y tus ojos luchan por seguir con el transcurso de la acción mientras te absorbe la atención una pantalla infestada de tantísimo arte gráfico.

Cada personaje que aparece en escena, pese a poseer rasgos comunes en la vestimenta oficial de la aldea, muestra una enorme cantidad de rasgos distintivos en forma de accesorios propios, variaciones en el físico e imaginativos movimientos y técnicas propias de combate que, aunque en un principio no alcanzarán cuotas abrumadoras, si servirán para asombrarnos cada vez que hagan su aparición en escena. Combinados con la magistral animación, los efectos que provocarán en los adversarios sobre los que se apliquen y en nuestras propias retinas, nos dejarán suspirando de satisfacción mientras la acción continué sin inmutarse...

Existe alguna secuencia en concreto tan bien plasmada, tan perfectamente ejecutada y con una carga tan profunda de maestría estética, que cuando es enlazada con detalles de guión relevantes, provoca una sensación brutal de desasosiego, un escalofrió real que solo los más grandes puede provocar cuando el cúmulo de situaciones llega a un colofón necesario y recibe un marco tan contundente como solo este grupo de profesionales ha sabido darle.

Quienes apreciéis el arte visual que solo el anime puede provocar disfrutareis como enanos en cada secuencia. Un nivel apabullante con picos de perfección que superan todo lo visto hasta el momento. Una verdadera gozada para la vista...


Animación:

Siguiendo los pasos del primer apartado y reservando sus cartas más potentes para los momentos clave, la animación es impresionante por varios motivos: No solo porque cuando algún momento requiera ser ejecutado se mostrará con una fluidez exagerada y acentuando el detalle hasta limites que se antojan incluso innecesarios, si no porque en cualquier momento pueden sorprendernos brillantes encontronazos entre dos personajes sin previo aviso rompiendo drásticamente con el tono calmado de, por ejemplo, una conversación sin demasiada miga en la que no esperas que suceda nada relevante.

Por otro lado, es importante destacar que Naruto es un experto en el “presuponer”. Algo que requiere mucho tacto y que no todas las series consiguen controlar.

Un recurso como es pretender recrear en la mente del espectador un movimiento o reacción de un personaje sin mostrarlo en pantalla, es algo que funciona perfectamente en los manga, pero que en el anime a veces demuestra ser un mal aliado para aquellos que pretenden ahorrarse energía en la acción. Naruto se vale de este tipo de recursos para nos ser excesivamente explícito en alguna secuencia, pero haciéndolo bien:

Veremos por ejemplo movimientos completos, brazos que recorren todo el trayecto elevándose desde la cintura hasta el cráneo para lanzar un shuriken, pero también asistiremos a momentos donde el sonido de un golpe ciego o un chorro de sangre volando fuera de contexto provocarán curiosos y sorprendentes contrastes narrativos. Las evoluciones con detalle en las que se vea un movimiento completo serán precedidas momentos después, en ocasiones, por un impactante plano inmóvil que continua con una secuencia perfectamente animada y termina en un nuevo impacto visual semi- estático, creando una sensación de “vivir” la acción por etapas realmente curiosa y que mantiene la tensión con su variedad en todo momento...

Golpes, explosiones, técnicas ninja, volteretas o ágiles esquivas son fulgurantemente ejecutadas con un nivel muy alto en la tónica general y al igual que ocurre con la parte gráfica, con algún momento verdaderamente brillante en forma de enrevesados e imaginativo movimientos durante los combates, con espléndidas y rápidas reacciones
por parte cada conteniente para hacerles frente. De sincera reverencia


Música:

El nivel sigue subiendo... Señoras y señores, personalmente opino que nos encontramos probablemente –en conjunto- ante la mejor banda sonora creada para una serie de animación en la historia...

¿Exagerar yo? Por favor....

Soy consciente del refinado gusto nipón para las melodías en todos sus trabajos, y doy fé que mis altavoces vibran fascinados con muchísimos temas de los que podría reseñar montones de mis series míticas...esto es otro cantar. Hacer un compendio tan fabuloso de temas como el que tenemos la oportunidad de degustar en esta ocasión no se limita como otros a un Opening vibrante o a un Ending emotivo... ni siquiera a un tema concreto que nos traiga recuerdos o nos encienda el ánimo...

El hilo musical de Naruto es algo inusual, algo exclusivo que consigue inundar de sensaciones autenticas a quien lo percibe. Esa clase de melodías que consiguen sobreponerse a la acción y hacerse protagonistas lejos de simplemente llenar un vació sonoro dentro de una secuencia. Tonos con personalidad, que entremezclan instrumentos clásicos orientales junto a sintetizadores y sonidos con distorsión, coros poderosos de voces que se fusionan con auténticos momentos de veloz virtuosismo sonoro de una riqueza de matices inusitada.

Probablemente nunca otra serie haya conseguido como esta unos niveles tan altos amplificando situaciones. Nos sorprenderemos francamente cuando comprobemos la energía que pueden llegar a trasmitir unas potentes guitarras eléctricas durante un momento de acción relevante o como se nos encoge el estomago ante una melancólica pieza de piano en un momento de dolor extremo. El insospechado nivel de este apartado establece uno de los sellos de calidad más intransferibles de los que puede presumir Naruto en su adaptación a la pantalla...

Argumento:

Supongo que con solo ver el escueto resumen de la trama que he puesto al comienzo, entran pocas ganas de comprobar si detrás de algo tan trillado se esconde realmente un diamante en bruto. Sensación que se acentúa cuando, tras los iniciales episodios, descubrimos un comienzo lento, es posible que incluso mal llevado a ratos y que como mucho parece destinado exclusivamente a fans incondicionales de tipos que juegan con armas afiladas...

Quienes hayáis leído en análisis de otra de las mas grandes Full metal alchemist, comprobareis que ocurre algo similar: los comienzos lentos pueden convertirse inexplicablemente en obras de arte de difícil análisis...

Naruto arranca realmente pasados escasos 4 episodios con una fuerza demoledora. Coincidiendo con una de las partes más carismáticas, la protagonizada por el maestro Hatake kakashi, la prodigiosa imaginación del autor va marcando a pasos agigantados un escenario de impecable calidad dentro de un contexto aparentemente mil veces visto. Precisamente llegamos así, una de las bazas más meritorias de Naruto...

Resulta difícil conseguir que algo nuevo cuaje y son muchas las maravillas que he disfrutado en contextos que jamás pensé que pudieran llegar a convertirse en algo decente (vease Hikaru no go) pero cuando alguien convierte “lo de siempre” en algo nuevo, eso tiene ración doble de premio.

En estos escasos 22 episodios asistiremos a una fracción diminuta de los devenires de Naruto y sus amigos, pero creedme que será la etapa más recordada...

Lo que en principio un juguetón y bromista Naruto creerá que es un juego donde poder lucirse durante los entrenamientos, se convertirá de pronto en un épico viaje que le llevará al limite de la supervivencia mas básica. Enfrentamientos desmedidos contra enemigos que superan con creces todo lo que estaba acostumbrado a ver, situaciones extremas donde la rapidez mental será indispensable para salvar la vida de sus compañeros o la suya propia. Escenarios inhóspitos donde deberá enfrentarse a sus miedos internos y donde tendrá que hacer uso de todo su ingenio para resolver autenticas papeletas contra adversarios temibles, despiadados asesinos con una destreza brutal que no se detendrán ante nada para conseguir sus objetivos y que les importará muy poco que sean niños quienes intenten impedírselo...

El perfecto entramando que conforma el primer contacto con el mundo de Naruto servirá para dar el pistoletazo de salida a algo mucho más grande en el futuro, pero es en esta ocasión donde se establece la columna vertebral de la serie: 22 episodios vibrantes, cargados de diversión, sorpresas continuas, emoción, risas, angustia, tensión, violencia y aventuras. Conoceremos a los personajes principales y su mundo, su estructura de aldeas con sus respectivos guerreros y técnicas nativas y nos sumergiremos de lleno en la narrativa insospechadamente dinámica de situaciones que ha convertido a Naruto indiscutiblemente en una de las más grandes series de todos los tiempos...

Adicción:

Es un hecho: una vez que empieces serás incapaz de parar. Naruto absorbe de forma enfermiza desde sus comienzos. Resulta alucinante que con lo poco realmente que se cuenta en este pequeño “capitulo” de la vida de este entrañable enano rubio-ninja, pueda hacerse todo tan ameno y trepidante.

En realidad parte de la culpa de que pueda parecer escueta esta primer aparte es que los capítulos serán devorados rápidamente sin casi dar tiempo a reposar el anterior...

Parte del merito de este hecho lo encontramos en que en ningún momento se van por las ramas. Todo ocurre velozmente, sin dar tiempo en ocasiones a reaccionar y solo se detiene la acción cuando de forma inteligente se presta protagonismo a conversaciones entre personajes que afianzarán aún mas la repercusión de los acontecimientos y que devoraremos ávidos de retazos informativos sobre el pasado, las intenciones o la verdadera personalidad de los personajes que inicialmente se nos mostrará con cuentagotas ayudando a desear que continué el torrente implacable de acontecimientos.

Mito:

Para concluir es justo señalar que existe un selecto conjunto de series con una capacidad fuera de lo normal para trasmitir sensaciones de emoción verdadera. Dejando de lado su impecable parte técnica, el alma de Naruto reside en otro lugar. Más importante aún que lo que se va relatando, lo que marca la diferencia, lo que nos dejara sin palabras y permitirá que la inmortal marca de su crónica sea recordada de forma permanente por delante de las demás, es el profundo y meditado tratamiento invertido en como se cuenta cada situación que va desarrollándose. Momentos puntuales dentro de la historia nos arrastran a sentir como nunca antes los acontecimientos narrados. A sufrir auténtico pánico ante un enemigo virtualmente imbatible, a reirnos a carcajadas ante un inesperado acto que parecía tener otras intenciones o a conmocionarnos hasta el límite del llanto más sincero ante un desenlace trágico donde se ven envueltos sentimientos de amistad, coraje y lealtad inquebrantable.

La particularidad de su maestría radica en la esencia de convertir virtualmente los tópicos que a todos nos suenan en algo nuevo de forma intachable, sin altibajos ni puntos flacos para demostrarnos que aún se le puede dar una vuelta de tuerca a algo que parecía completamente exhausto, adquiriendo una personalidad propia desde el primer contacto...

Momentos de humor esperpéntico que dejan paso a sermones de cruda realidad envueltos en sublimes melodías, enfrentamientos hasta el extremo de la desesperación en oníricos paisajes contra colosales enemigos de insospechadas técnicas de combate, turbulentas historias del pasado que claman por la aceptación de quien se admira, auto superación ante un destino aparentemente inquebrantable o ansias de futura venganza dentro de un mundo absolutamente meditado y creíble que conformará el caldo de cultivo de algo de colosales y futuras proporciones; Naruto es una experiencia difícilmente narrable. No son pocos los detalles que tendría que destripar para darle un mejor sentido a lo que trato de exponer, por lo que solo me resta finalizar envidiando a quien no la haya visto aún, ya que podrá disfrutar de primera mano de uno de los argumentos más frescos, imaginativos, emocionantes y dinámicos de los últimos tiempos. Un viaje épico hacia la vibrante aventura que esconde celosamente la aldea oculta de Konoha, dentro de un entorno de incomparable profesionalidad técnica. Un regalo de lujo para los verdaderos amantes del mejor anime.


Lo mejor:

Poderosa parte gráfica

Animación con partes excepcionales

Argumento siempre sorprendente

Banda sonora brillante

Personajes con mucho carisma

Emocionante y dinámica como pocas


Lo peor:

Capítulos iniciales algo tediosos

Muy Puntualmente algún dibujo y animación por debajo de la tónica general

Metalchuan

Especial: NARUTO (Prólogo)

Especial: <FONT Color="#00009C"><font size=+1> NARUTO (Prólogo)</font></font>

"Hablar a estas alturas de Naruto puede pecar de tardío. Es posible que quienes no lo conozcan puedan vivir perfectamente en su patética ignorancia sin despeinarse y aquellos que saben de que va el cotarro probablemente pasen olímpicamente de gastar su tiempo en un articulo como este porque estén ya saturados de bandanas ninja y pesados frikis que no paran de chillar cual hormonadas fans de Take that al ver un atisbo de la obra de nuestro amigo kishimoto..."

by Metalchuan

He de confesar que con esta ya son 4 las veces que he tratado de publicar algo que rezaba “Naruto" en el título sin éxito. Soy un artista, señores. Intentar repetir una obra maestra es una empresa destinada al fracaso más bochornoso, soy consciente de ello. Por eso juré la ultima vez, cuando me peto el disco duro y se me fueron al carajo 5 artículos cuyo mayor honor era verse publicados en “El Rincón Del Mito”, que pasaría definitivamente del tema y escribiría sobre cosas nuevas...Naruto fue pués descartado.

Entonces ¿porque este empeño en retomar lo perdido?. ¿Porque forzar a cambiar un habito tan “de mi” como la pereza, y retar a Murphy con un nuevo intento de hablar del único grupo de ninjas conocido que no se tapan la cara?

La respuesta es simple, señores: Naruto es especial. Especial por lo que supuso.Por los momentos que nos hizo vivir con su abrumadora calidad y el chasco brutal cuando descendió hasta los infiernos mas aberrantes de la curtez y el tedio más escandaloso...

Todos fuimos testigos del resurgimiento del anime en su faceta mas carismática cuando dábamos por hecho que no se nos podía sorprender de nuevo, a la vez que confirmamos la máxima de que los grandes también pueden caer, haciendo más ruido que nadie...

Naruto murió antes de concluir, es verdad. De la mano de quienes hacen del dinero su forma de vida incluso por encima de las protestas de sus fans, fue explotada, reinventada y ridiculizada con guiones de tipos sin recursos, patéticos dibujos, grotescas animaciones y “sorpresas” verdaderamente lamentables...

Olvidada finalmente por quienes no toleramos la falta de profesionalidad, sus responsables nos sorprenden ahora con una vuelta a sus orígenes, con un intento loable de volver a conquistarnos con su verdadero espíritu y hacer las cosas bien después de dos años de tomarnos el pelo. Es por esto que El Rincón Del Mito magnánimo, aprovecha este acontecimiento y abre sus puertas de nuevo para una serie antológica aún antes de su completa finalización, con un especial que recorre desde sus sublimes comienzos, pasando por su irregular desarrollo y terminando en las nuevas etapas donde las sorpresa de si cumplirán con los objetivos de calidad pactados, es aún una incógnita...

El hecho de descomponer por etapas su desarrollo y puntuar individualmente cada una de ellas supone la principal novedad en este “especial” y pese a evidentemente no pasar por un análisis cotidiano, ya que no engloba el producto en su globalidad, con todas las virtudes y defectos de la obra sopesados juntos, se presta a ser justos en una mayor medida con una serie que posee unos altibajos de calidad en su desarrollo como pocas veces se han visto. Rebajar pues, el escandaloso mérito de los espléndidos primeros acontecimientos por lo nefasto del relleno ridículo que implantaron después, sería profundamente injusto... por lo que este hecho solo se producirá en contadas ocasiones...una de las cuales muy probablemente se repetirá en el futuro con la magnifica Bleach... al tiempo...

Nada mejor para celebrar un año de vida de esta página que hacerle un hueco honorífico a una de las más grandes...

Bienvenido a tu trono en El Rincón Del Mito, Naruto. Ponte cómodo... ustedes, vean...

Metalchuan



NOVEDADES: 27/05/2007 Novedad en la sección Anime. El "Eden Hall" abre sus puertas para todo aquel que quiera tomarse una copa mientras pasea por Ginza... Bartender espera paciente vuestra visita.

BARTENDER 5 (FLOJA)

<B><FONT Color="#00009C"><font size=+2>BARTENDER </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=+4> 5 </font></font><FONT Color="#00009C"><font size=-1>(FLOJA)</font></font></B>

"Japón sigue demostrando que es capaz de contar historias con los escenarios más inverosímiles imaginables.¿Lo último? La barra de un bar. El escenario donde el “dios del vaso” ayuda con su particular maestría creando cocteles a los sufridos clientes que lo visitan..."


“Un trago aguado”

By Metalchuan


En realidad esto es algo que me fascina. Que un país sea tan absolutamente permisivo en materia creativa que de vía libre a proyectos a todas luces inviables por lo catastrófico de su planteamiento, no hace mas que ratificar mi admiración por esta gente.

Que Katsuhiro Otomo haga un anime sobre ciclismo por el simple hecho de que es un forofo de este deporte o que el popular “campo quemado” como lo conocíamos cuando éramos crios, de paso a una serie de éxito, son cosas que en cualquier otra cultura serian incapaces de recaudar fondos para llevarlos a buen puerto. Pero los japoneses están por encima de todo y de todos. Ellos hace lo que les da la gana y al que le guste bién y al que no... aire...

Chupate esa Tom Cruise


¡Joder!, que bien sabe esto... ¿como dices que se llama?
Eeeeeeehhh... Gin tonic señor...
Cojonudo, oye...estaba pensado de que iba a ir mi próxima serie y se me esta ocurriendo algo brillante..
¿Si?¿Y de que va a tratar?
Pues verás...

Ni mas ni menos gente, una serie de un elegante garito donde la gente que acude es maravillada por un camareta muy particular, que con su habilidad para conformar el combinado adecuado a cada situación, echa un cable a los plastas con problemas que vienen a contarle su vida...

En realidad si no fuera porque he visto cosas más extravagantes, (léase yakitate!, Una serie de panaderos) pensaría que es imposible que algo digerible pueda salvarse de un argumento tan absurdo...quizá adornándolo con buenos diseños, con sorpresas de guión insospechadas o con animaciones brillantes y el toque nipón por excelencia de recopilar todo lo posible para sorprender al espectador se pudiera salvar algo...

“Donde no hay mata no hay patata” decía un gilipollas en mi curro. Lamentablemente “Bartender” tiene en el resto de sus apartados un nivel a la altura de lo esperado para no dar falsas expectativas en ningún momento. Hasta los japoneses saben donde esta su límite... pero aun así, los muy cabrones saben sacar resquicios de esa grandeza particular suya en ocasiones bastante curiosos que logran salvar del suspenso más espantoso a la serie...

¿Hace una ronda?


Dibujos:

Poco se puede salvar en este apartado. Los trazos que conforman los diferentes personajes, son conjuntos de grotescas líneas marcadas profundamente en cada contorno de sus rostros dando una impresión de falta de vitalidad importante. Pocas veces he visto una evidencia tal de que son “dibujos” lo que hay en un anime como en este caso, ya que efectivamente son diseños sin fondo, con una parca expresividad y profundamente estáticos, lo que nos permite regocijarnos más de lo recomendable en el poco mimo que hay detrás de la creación de cada individuo, comprobando la rigidez de las facciones de alguno y la escasa variedad de sus formas.

Por otro lado, el 80% del tiempo la acción se desarrolla en el mismo bar, por lo que aunque la vidriera es impresionante y queda perfecta como fondo, acabaremos hasta las narices de ver el dichoso cartelito de la entrada y la impoluta barra de madera durante todo el tiempo...

Solo la aparición de los diferentes cócteles y sus curiosas botellas dan un pequeño toque de distinción a la vista, pero evidentemente su frugal colorido no es suficiente para salvar de la quema al resto del conjunto...


Animación:

Sin duda, la necesidad de dejarse el alma en mejorar el campo "animación" en una serie de baretos,cócteles y gente ebria que da la coña a un pobre hombre, parece poco apropiado, menos aún viendo que en lo demás tampoco es un derroche de virtudes.

La animación es prácticamente inexistente apoyándose evidentemente en que el camareta tiene poca clientela y el borrachuzo elegante (pocas veces veras más de uno a la vez) esta repantigado en la silla sin mover una pestaña. Pero casi mejor así, cuando caminan parece que Robocop ha vuelto a la vida, cuando hablan el rostro permanece impasible y solo la boca abre y cierra labios acompasando sonidos como un androide obsoleto... el único momento de la serie que sorprende con un mínimo de fluidez es cuando el tipo agita la coctelera, y tranquilos, que si os lo perdéis la primera vez, en cualquier otro capitulo que lo requiera se traerá de nuevo la secuencia integra e idéntica para coronar la pobreza general de este apartado.


Música:

Aquí la cosa mejora. Piezas de piano como hilo musical perpetuo de un bar elegante parecen efectivamente muy apropiadas para el tipo de relatos que se van a contar. Siempre tranquilas y cálidas, con inconfundible sabor a garito de gente refinada, proponen esta vez sí un toque ambiental creíble de bastante calidad, más que suficiente para convencer y salir del paso.


Argumento:

Aquí es donde se desmoronan todas las esperanzas para la serie, y al mismo tiempo donde reside el único aliciente para quienes puedan ver algo atractivo en el planteamiento de Bartender...

No nos engañemos; Las insípidas historias que van apareciendo son una excusa barata para hablar de alcohol, de cócteles exóticos y de las curiosidades que rodean al mundillo desde los combinados más conocidos, a los más exclusivos.

Y esto sin duda es algo a agradecer: pequeñas citas famosas al principio de cada capitulo con referencias al licor o datos históricos sobre las destilerías más famosas y sus comienzos, fabulas que explican los orígenes del nombre de alguna copa o curiosidades sobre la forma de beber de Hemingway o incluso Ingrid Bergman, se perfilan como lo único que un aficionado a los bares puede paladear aquí.
Lamentablemente, este compendio de datos propios de un publirreportaje sobre la historia del alcohol y su desarrollo, se diluye en excusas arguméntales fáciles y predecibles. Desde una “tipa” que rompió una botella que debía reconciliar a padre y abuelo cuando era niña, hasta los pormenores que muestran como el protagonista desea con todo su corazón hacerle la vida más feliz a la gente que paga la cuenta,cual Teresa de Calcuta nipona, son recursos poco originales que pelean a duras penas por conseguir llenar un capítulo completo con lo insípido de su capacidad de desarrollo...


Adicción

El ritmo es lento, pausado y acorde a la narrativa propuesta. Sin duda perfecto para hacernos creer que podrían ser historias contadas a pie de una barra solitaria y al son de las notas del pianista fantasma que decora cada secuencia. Ayuda el toque nostálgico forzado de algún relato o la siempre fantástica habilidad del protagonista para adivinar que bebida le puede sentar mejor a cada secundario para provocar en su interior una clarividencia que le permita afrontar su particular drama con los metafóricos sabores que degustará.

Destellos mínimos de grandeza que no puede arrastrar el plomo narrativo restante y que incitaran rápidamente a comprobar que más hay disponible en la videoteca particular de cada uno para poder aparcar cuanto antes la serie.


Mito

Tan difícil como llegar a lo mas alto en El Rincón Del Mito es conseguir acuñar cotas tan ínfimas de puntuación, en esta sección, como las que presenta Bartender. Ninguno de sus apartados posee la capacidad de subsanar los errores de las demás y por lo tanto se convierte en una curiosidad exclusiva de aquellos interesados en el mundo del cóctel que quieran degustar un irregular homenaje al mundo del camarero profesional, enfrascado en historias sinsorgas y una pobre factura técnica.
El resto, mejor obviarla en la medida de lo posible.


Lo mejor

Comprobar que no hay un solo tema con el que no se atrevan los japoneses

Las anécdotas narradas que rodean al mundo del licor pueden resultar interesantes

Algún peculiar coctel llama bastante la atención



Lo peor

Parte técnica insuficiente

Historias poco trabajadas

Narrativa lenta y espesa


Metalchuan

NOVEDADES: 07/05/2007 Ginko hace un descanso en su viaje para visitar al Mito. En Anime todos teneis una cita con Mushishi. Enjoy!

MUSHISHI 7,9 (BUENA)

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"Existen extrañas formas de vida inapreciables que coexisten en la naturaleza y que solo unos pocos elegidos pueden detectar. Los hay de varios tipos, pero la mera existencia de algunos supone una seria amenaza para la raza humana. Ginko, un misterioso caminante, vaga incansablemente por el mundo haciéndose cargo de quienes padecen el mal de los “mushi”, criaturas a las que quizá conoce demasiado bien..."


El “House” de lo paranormal

by Metalchuan


Las historias de fantasmas niponas tuvieron su pequeño instante de protagonismo en occidente hace un par de años. Como con todo, estos amarillos de original – prodigioso-intelecto nos sorprendieron una vez más contado las cosas a su manera y lo que en un principio hizo gracia acabó siendo un siendo un verdadero coñazo. Evidentemente a ellos les sigue acojonando; las crías japo no dudan en salir por piernas (literalmente) ante una escena medianamente inquietante, con los dedos incomprensiblemente tapándoles los oídos, pero aquí ¿que vemos siempre?: niñas arrastrándose con melenas Manowar que no pagan derechos de autor al salir el 300 películas distintas, ridículos espectros que vagan a través de cableados eléctricos y redes telefónicas, o crios con unas ojeras de jugar a la psp tres días seguidos y los potingues de la abuela derramados en las mejillas...eso es todo. Vale, la de la cámara de fotos estuvo bien, pero ¿no han hecho 3 juegos ya con ese recurso?

Ya les vale...


Los japoneses tienden en ocasiones a obligarse cual grupo heavy principiante, a copiar todo lo que comprueban que ha molado en su momento, a ver si cuela...

Mushishi podría englobarse dentro del género sobrenatu-fantasmal, y aunque en animación esta gente sabe lo que se hace -más que nadie- no podían evitar que partiera de primeras con esa carga; sobre todo porque en las pocas fotos que pude ver antes de su estreno, ni había tipos con esteroides, ni katanas, ni bichos con mala-gaita-come-cerebros ideados por la mente enferma de un adorador de Satán... tan solo se veía a un fumeta canoso, con una caja en su espalda, caminado por sinuosos paisajes y con la mirada perdida en alguna apasionante rama de pino insignis...

Menudo rollo, pensé, pero ¿que queréis?, el peculiar careto del tipo me provocó un espasmo de curiosidad. Aquello estéticamente parecía merecer al menos un vistazo rápido.

La brecha mental provocada por Hikaru no go había vuelto a hacer de las suyas, Mushishi iba a tener su momento de gloria, le iba a permitir un casting personal donde poder lucirse: iba a tragarme un capitulo...

Me embarqué entonces y sin querer en un género poco explotado en animación, una serie de entretenidos cuentos fantásticos que conforman un viaje para todos los públicos a través de lo entresijos que esconden los mushi, una especie de microorganismos invisibles y cabrones que se dedican a hacer de las suyas entre la población preferiblemente humana. Ginko, nuestro prota, un mushishi (o tipo que entiende de mushis, para no liarnos)- recopila sus experiencias mientras trata de salvar, de paso, a la peña poseída que se encuentra. Lo variado de retos a los que se verá expuesto supondrán todo un desafío para sus capacidades cuando pretenda salvarles a contrarreloj y toda una experiencia para nuestro expectantes ojos asistir a sus particulares exorcismos, mientras tratamos de averiguar algo del turbulento pasado del simpático colega...

¿He dicho ya que la parte técnica es una pasada?

Paciencia pequeños, a eso iba


Dibujos

En síntesis y por motivos que no vamos a desvelar aquí, durante los 26 episodios de los que se compone la serie, nuestro Ginko no podrá estar parado demasiado tiempo ayudando a los demás en un mismo lugar. Su necesidad de cambiar constantemente de ambiente tendrá como consecuencia un constante peregrinar por tierras desconocidas; su viaje pués, forzosamente deberá ser plasmado con toneladas de fuerza gráfica, de lo contrario su calidad se vería altamente deteriorada, porque llegados a este punto, es justo remarcar que la forma en Mushishi, pesa más que el fondo...

Ocurre sobre todo cuando ya ha pasado un tiempo desde que has visto el anime, el recuerdo que evoca en la mente el nombre de Mushishi se trasforma en poderosos recuerdos de una parte gráfica excepcional, muy por encima de algún detalle en concreto de la trama.

Y no es para menos. El exquisito detalle invertido en cada secuencia nos convence desde el primer fotograma. Los personajes son simples y con los detalles justos para mantener una tónica de sobriedad en los rasgos. Aunque resulta completamente injustificado que llegué a estar durante varios episodios pensando que un niño que salía todo el tiempo era el mismo, cuando después resulto que eran 3 diferentes y ¡una niña!... Ocurre sobre todo en los crios, el hecho de que sean excesivamente parecidos físicamente pero obviado ese detalle, son sin duda diseños expresivos y llenos de vitalidad. Los fondos son correctos y finalmente tenemos donde la serie exhibe todo su potencial, los verdaderos protagonistas, que curiosamente no son los mushi que vayamos conociendo, si no los paisajes a cielo abierto que recorreremos hasta dar con ellos.

Como si de un dvd de meditación se tratase, los impresionantes parajes por los que se adentrara sin dudar el canoso amigo, servirán de excusa perfecta para estas varios segundos de cada episodio invitándonos a recrearnos en ellos: desde caminatas interminables entre frondosos bosques, fatigosas escaladas por pendientes bajo un anaranjado atardecer, misteriosos islotes llenos de leyendas y montes de dudosa seguridad vial, hasta amenazantes tempestades o fuertes nevadas que se ceban en descuidados rincones rurales...

Los efectos especiales aparecen con cuentagotas en momentos claves para sazonar escenas clave y serán siempre de gran calidad, sin desentonar, acentuando sobre todo el efecto sobrenatural de los mushi o potenciando la presencia de algún efecto climatológico, hasta crear puntualmente autenticas maravillas que, sin duda, consiguen arrancar la nota más alta del conjunto de cualidades que presenta la serie.


Animación:

Rozando unos limites similares a la parte gráfica y haciéndola todavía mas increíble. Cuando en una serie que aparentemente no necesita impresionar en este apartado por ser de acción mas bien lenta, se ve un trabajo tan minucioso como el que luce Mushishi, no podemos mas que regocijarnos en nuestra fortuna ya aplaudir el buen gusto de sus responsables. Aquí todo se mueve de forma genial, sin apenas recortes y con alguna secuencia absolutamente perfecta. Si es un placer contemplar un fondo de paisaje genial, el simple detalle de ver como camina un personaje por un sendero en uno de sus extremos, se convierte en una estampa de genial capacidad estética nipona, una deleite visual que infunde una sensación de profesionalidad sin achaques en prácticamente todo el trascurso de la serie. Por otro lado, el trabajo reservado a la recreación de los mushi y sus particulares reacciones ayudados por la potencia de la animación, contribuyen con mucho a infundir tensión a las escenas en las que haya que lidiar con ellos ya que sus evoluciones tendrán la capacidad de sorprender en muchos momentos gracias a que sus movimientos serán realmente convincentes ...


Música:

Brillantes paisajes propios de un jardín zen, animaciones fluidas y sin achaques... ¿que nos queda para poder concluir nuestro particular cuadro de paz interior? Efectivamente, música “feng sui” a la carta, señores, como no podía ser de otra forma...

Todo el hilo musical de Mushishi se compone de suaves y armoniosas melodías sin apenas variaciones de intensidad, pero sin duda son buenas y están ejecutadas con mucha elegancia.

Piano y organo son los grandes portagonistas, pero el contraste de matices que surge entre efectos de sonido en forma de leves tañidos de campana o solitarias notas de instrumentos de cuerdas tradicional japonesa infunden gratificantes sensaciones de relajación y buen gusto que actúan como una perfecta guarnición en el sosegado mundo que rodea a Ginko. Los sonidos ambientales dan el pego de forma muy creíble completando un perfecto entramado de deliciosa calidad para envolver el guión de las diferentes historias, llegado a su clímax en el espléndido ending con el que concluye cada capitulo que es, sin duda, de lo mejorcito de la obra.


Argumento:

Utilizando el siempre efectista recurso de presentar capítulos auto conclusivos, Mushishi nos descompone una cantidad nada desdeñable de imaginativos trastornos provocados por diferentes tipos de “bichitos”.

Se nos remarca constantemente el principio básico de que estos curiosos seres merecen un respeto como forma de vida similar a cualquier criatura de dios, y eso se fundamente en la capacidad ética de protagonista, un tipo muy similar a un curandero con infinidad de recursos para hacer frente a diagnósticos bastante peculiares. Evidentemente si los efectos de estos imperceptibles seres no fuesen de lo mas desagradable, la cosa no tendría gracia, y pese a que el bueno de Ginko parte de la premisa de respetarlos antes que mandarlos a criar malvas, en ocasiones los muy capullos no dan alternativa...

Los habrá que viven en los sueños, otros que afectan a los sentidos más básicos, otros que se asemejan a efectos climáticos o formas geográficas. Los hay activos y pacientes, feos de aflojar el esfínter o visualmente bellísimos, pero todos comprometen de forma inquietante a sus huéspedes, afectan a su entorno y los convierten en apestados infelices o empujan a los supervivientes y parientes de sus victimas a largos peregrinajes en busca de respuestas o fatuos intentos de venganza.

Cada episodio un mushi, cada día un drama distinto en una parte recóndita de la singular geografía recorrida. Gente que aguarda esperanzada la vuelta de un ser querido desaparecido misteriosamente, momentáneos retazos de clarividencia potenciados por un parásito invisible que fuerzan a su portador a un tormentoso destino o vidas marcadas en la soledad de una misión para la que se les ha encomendado desde niños. Todos poseen de vínculo un mushi y todos serán retales de un todo que engordará a partir de entonces la crónica vital de nuestro protagonista.

Seguro que os ha llamado la atención una frase comentada en la parte grafica, “en Mushishi la forma pesa más que el fondo". Y es verdad.

No quiero decir con esto que la serie nos cuente 4 patochadas inviables o absolutamente ridículas, pero cuando lidiamos con un recurso distinto a cada encontronazo, es muy difícil hacer que todos tengan un nivel notable.

De hecho es muy posible que tras concluir con este ínfimo vistazo al previsiblemente más extenso peregrinaje futuro, sean pocas las cosas que permanezcan en el recuerdo por habernos impactado con su elocuencia. Me explico, lo que pasa es original en casi todo momento y se crean momentos entrañables e incluso con resultados globales muy imaginativos, pero analizando el porqué de ese sentimiento de frialdad injustificada que nos embarga finalmente, quizá el problema radique en que Mushishi no es amigo ni pretende en ningún momento “aterrar” pese a que su capacidad técnica y narrativa da constante pie a ello. Es decir, lo que afecta a cada tipo que va apareciendo es desconocido como la naturaleza del organismo causante, y algún efecto plasmado gráficamente da autentica dentera para mentes poco preparadas; pero aproximadamente durante el nudo argumental de casi el 90% de los capítulos nos damos cuenta de que no es para tanto, que el pequeño mamón invasor no tiene malas intenciones, ni capacidad de raciocinio que permita reacciones agresivas hacia quienes tratan de mandarlo al carajo, por lo tanto , el comprobar que la cuestión terrorífica en ningún momento sobrepasa un limite marcado en un “rate” para crios con un poco de aguante visual, privatiza hacer despuntar a la serie en algo memorable...

De la misma forma que si a un tipo con músculos, espada de varios metros y ganas de mambo le pones a charlar con el ejercito invasor, Mushishi crea falsas expectativas de una calidad insólita de algo que no acaban de cuajar finalmente por un guión con carencia notable de mala leche....

Este recurso sin embargo persigue previsiblemente otro objetivo, primero el de justificar la necesidad de ver como algo natural y no demoníaco la existencia de estos seres, y por otro lado y más importante, el permitir que la armonía calmada y carente de sobresaltos de la obra no desentone con un argumento excesivamente virulento.

En cualquier caso, encontraremos algunos momentos muy buenos y reseñables e incluso el hecho de no forzar la máquina en algo desagradable no evita que algún recurso narrativa ayudado muy de cerca por una animación efectista y algún dibujo enigmático nos provoque algún retazo de cangelo. El resto no será en ningún momento algo aborrecible que nos de ganas de evitar y en general el buen sabor de boca se mantiene constante pese a los altibajos de calidad entre algún episodios y otro...


Adicción:

Independientemente de los gustos particulares de cada uno en lo referente al particular género que nos ocupa, he tratado de remarcar en su justa medida las virtudes y defectos narrativos de la obra. A estos datos debemos sumar que la meritoria capacidad de invitarnos constantemente a descubrir nuevos devaneos en cada capitulo es algo difícil de justificar. Cuando ya has visto resolver una papeleta durante un episodio, el encararse con otra situación que merezca un análisis previo antes de hacer frente a sus síntomas podría hacerse pesado, pero no lo es. La serie esta bien contada, es entretenida y lo suficientemente original para mantener un interés constante. Las particularidades de cada caso enmarcadas en los bellísimos decorados crean singulares metáforas gráficas que invitan a potenciar eventos en realidad poco trascendentes pero suficientemente completos para convencer y finalmente, Ginko es un pilar robusto donde reposar el peso del relato: cortes, agradable y con un punto de misterio instigara nuestra curiosidad lo necesario para hacernos llegar al final de la obra sin apenas esfuerzo palpable...


Mito:

Destinada a alejarnos de la mundanal alternativa de tópicos que saturan el anime actual, Mushishi conforma una destacable fábula cuyos episodios fluctúan desigualmente en cuanto a trascendencia general . Lo que cuenta pude no convencer en ocasiones si lo reflexionamos objetivamente ya que en muchas ocasiones el relato mantendrá un estatus neutral en cuanto a su dudosa relevancia. Pero en ningún momento desciende a límites extremos y la brutal exposición técnica que envuelve el resto de apartados rescata de las hipotecas profundidades cualquier momentos que pueda flojear. Los escenarios son espléndidos, las animaciones fantásticas y la música preciosa. Posee notables inyecciones de imaginación y una personalidad intransferible que reencarnan momentos puntuales de una calidad por encima de la media. En ningun momento nos embarga el tedio, los originales efectos de los mushi en las personas son variados y de ingeniosos tratamientos y Ginko cae simpático desde el primer momento.

El afecto por este personaje se acrecentara progresivamente cuando comprobemos que este viaje fantástico trasciende con mucho el mero interés científico o la caridad para con los necesitados...

Mushishi es una muy recomendable fantasía de pequeños cuentos que aparentan una malicia finalmente descafeinada, ideal para espectadores de todas las edades y que por contra están perfectamente narrados, entretienen eficazmente y poseen una destreza estética y un aplastante trabajo de producción detrás que ridiculizan obras consagradas por motivos menos meritorios. Muy recomendable


lo mejor

Suspense de calidad para todos los públicos

Poderosa parte técnica

Personalidad en un genero atípico

Entretenida y muy imaginativa


Lo peor

La trascendencia de algún capitulo concreto es muy cuestionable

Le falta “mala baba”



Metalchuan



NOVEDADES: 08/04/2007 Nuevo agregado en Parecidos: "NIN" y "Lost", frente a frente...